“”
“沃特發”
“不是先等等,剛發生了什么”
“夜舞傾城這什么玩意兒,怎么一下就把冥炎血給清空了”
“那是夜羅剎的特殊技能,好像是根據力量跟速度固定扣血的,可問題是這玩意兒壓根沒人用啊”
“那是沒人用那是沒人會用好嗎真沒用的話,2008這只小夜是怎么回事”
“我說你們,是不是忘了一件最重要的事三回合,這只小夜可是分別用了三種特殊技能”
“我尼瑪三特殊老子怕不是見鬼了吧”
直到決賽畫面消失,場外觀眾這才從剛才的極度震驚中緩過神來。
而在緩過神后,不出意外的,所有看了這場決賽的服務器觀戰區,一瞬間全都炸了鍋
事實上在打到第二回合的時候,大家就已經看出來了。
德陽文廟,根本就不是2008的對手。
所以對于這場決賽的最終走向,不少觀眾心里其實是有數的,區別只在于什么時候結束罷了。
可沒曾想,就在所有人都以為這會是純粹的碾壓局時。
2008代表隊,卻再一次刷新了觀眾的認知
誠然,單從結果來看,并沒有出乎大家的預料,德陽文廟被2008單方面完虐了。
但說到結束比賽的方式,2008代表隊卻著實是紗布擦屁股,狠狠給大伙兒露了一手
在夜舞傾城這個技能出現的一瞬間,別說平民玩家了,就連那些高端玩家甚至頂級選手,看到這一幕時都差點小腦萎縮。
不是這么一個被全夢幻玩家公認的廢物技能,竟然上武神壇了
夜舞傾城的傷害計算方式非常獨特,簡單概括一下,就是力量x15速度3,并且目標為人物時傷害減半。
眼下是2009年,召喚獸的屬性點還沒有膨脹。
這種情況下,夜舞傾城這樣又要力量又要速度,并且打人傷害天然減半的技能,說它是垃圾,都是對垃圾的不尊重。
雖說也有玩家測試得出結論,夜舞傾城屬于固定傷害技能,也就是說只要數據達標,甭管對手抗性再高,該打多少依然打多少。
可問題是,不管你傷害固不固定,只要有打人傷害減半的debuff存在,這玩意兒就永遠登不上大雅之堂。
但今天,在41屆武神壇總決賽這個節骨眼上。
2008代表隊,卻祭出了一只三特殊神寵,然后一發夜舞傾城,徹底教德陽文廟做人
這在大家看來,簡直就像打開了一扇新世界的大門。
或許,自己從今天開始,要重新審視夜舞傾城這個技能了
而與此同時,場外觀眾此刻也不由地百爪撓心。
這樣一只帶有劍蕩死亡跟夜舞的三特殊神寵,其屬性究竟得多變態,才能讓他武能死亡秒冥殺,文能夜舞斬冥炎
可惜,由于比賽剛剛結束,就算大家心里再好奇,一時半會兒也不可能有人出來回答。
而在其他服務器玩家被2008代表隊最后的夜舞清場給驚得合不攏嘴的同時,2008觀戰區。
“臥槽臥槽臥槽”