但不管怎樣。
總之經過他一通折騰。
如今他終于擁有了自己第一只滿內丹的召喚獸。
再次打開召喚獸內丹界面。
他鼠標從之前看過的迅敏上滑過,直接查看起其它幾個內丹的最終屬性。
【狂怒】
5層\/5層
提升必殺\/高級必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。
必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。
【矯健】
5層\/5層
提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。
增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。
【撞擊】
5層\/5層
提升召喚獸物理攻擊命中幾率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。
物理攻擊時增加8%命中幾率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。
【生死決】
5層\/5層
提升召喚獸將自身防御的一部分轉化為傷害力的幾率,提升效果持續一次攻擊,防御降低持續到本回合結束。
增加9%的狂暴幾率
“唔……還不錯。”
認認真真看完這些內丹的終極屬性。
方云點了點頭,神色頗為滿意。
內丹這玩意兒的屬性提升公式十分復雜。
比如狂怒內丹。
很多不了解內丹公式的玩家經常會有疑惑。
為什么我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?
但這實際上跟內丹沒關系,而是跟每個玩家的坐騎統御息息相關。
簡單來說。
不算坐騎統御,一層內丹跟五層內丹的效果基本是固定的兩倍。
舉個例子。
一層狂怒的效果為提升80點必殺傷害,那么打滿五層的話,就正好是160點。
可這時候。
如果你的坐騎額外成長值達到了滿額的1點。
那么這個兩倍的提升效果就會翻至三倍。
如此一來,原本一層加80點必殺傷害的狂怒內丹乘以三,最終的提升效果就變為了240。
所以從這里就能看出。
玩家坐騎成長的高低對召喚獸內丹其實是至關重要的。
方云手里這些角色的坐騎無論成長還是好感度飽食度一直都是滿的。
所以他無論打什么內丹,只要達到滿層,就能獲得最高的效果。
而他今天所打的這五顆內丹中,唯一讓他有些不太滿意的。
可能就屬唯一那顆高級內丹‘生死決’了。
從上面的效果描述中就能看到。
即便是滿層的生死決,所能增加的狂暴幾率也只有可憐的9%。
就算四舍五入取整,按照10%計算。
他這只豹子進戰后每回合觸發生死決的概率也只有十分之一。
或許對其它玩法來說,十分之一的概率并不算很低。
但對于需要頻繁戰斗的召喚獸來說。
每回合僅十分之一的觸發概率,屬實是有點低了。
不過這也是沒辦法的事。
生死決本就是一顆幾率型內丹。
如果拿舍身擊來類比的話。
生死決就相當于內丹版的‘必殺’,而舍生擊則相當于內丹版的‘強力’。
舍身擊輸出穩定但提升相對有限。
而生死決輸出上下限差距大,可一旦爆發起來,是真能吃人的!