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          筆趣閣 > 科幻小說 > 夢幻西游之重返2005 > 第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!

          第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!(1 / 4)

          但不管怎樣。

          總之經過他一通折騰。

          如今他終于擁有了自己第一只滿內丹的召喚獸。

          再次打開召喚獸內丹界面。

          他鼠標從之前看過的迅敏上滑過,直接查看起其它幾個內丹的最終屬性。

          【狂怒】

          5層\/5層

          提升必殺\/高級必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。

          必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。

          【矯健】

          5層\/5層

          提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。

          增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。

          【撞擊】

          5層\/5層

          提升召喚獸物理攻擊命中幾率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。

          物理攻擊時增加8%命中幾率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。

          【生死決】

          5層\/5層

          提升召喚獸將自身防御的一部分轉化為傷害力的幾率,提升效果持續一次攻擊,防御降低持續到本回合結束。

          增加9%的狂暴幾率

          “唔……還不錯。”

          認認真真看完這些內丹的終極屬性。

          方云點了點頭,神色頗為滿意。

          內丹這玩意兒的屬性提升公式十分復雜。

          比如狂怒內丹。

          很多不了解內丹公式的玩家經常會有疑惑。

          為什么我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?

          但這實際上跟內丹沒關系,而是跟每個玩家的坐騎統御息息相關。

          簡單來說。

          不算坐騎統御,一層內丹跟五層內丹的效果基本是固定的兩倍。

          舉個例子。

          一層狂怒的效果為提升80點必殺傷害,那么打滿五層的話,就正好是160點。

          可這時候。

          如果你的坐騎額外成長值達到了滿額的1點。

          那么這個兩倍的提升效果就會翻至三倍。

          如此一來,原本一層加80點必殺傷害的狂怒內丹乘以三,最終的提升效果就變為了240。

          所以從這里就能看出。

          玩家坐騎成長的高低對召喚獸內丹其實是至關重要的。

          方云手里這些角色的坐騎無論成長還是好感度飽食度一直都是滿的。

          所以他無論打什么內丹,只要達到滿層,就能獲得最高的效果。

          而他今天所打的這五顆內丹中,唯一讓他有些不太滿意的。

          可能就屬唯一那顆高級內丹‘生死決’了。

          從上面的效果描述中就能看到。

          即便是滿層的生死決,所能增加的狂暴幾率也只有可憐的9%。

          就算四舍五入取整,按照10%計算。

          他這只豹子進戰后每回合觸發生死決的概率也只有十分之一。

          或許對其它玩法來說,十分之一的概率并不算很低。

          但對于需要頻繁戰斗的召喚獸來說。

          每回合僅十分之一的觸發概率,屬實是有點低了。

          不過這也是沒辦法的事。

          生死決本就是一顆幾率型內丹。

          如果拿舍身擊來類比的話。

          生死決就相當于內丹版的‘必殺’,而舍生擊則相當于內丹版的‘強力’。

          舍身擊輸出穩定但提升相對有限。

          而生死決輸出上下限差距大,可一旦爆發起來,是真能吃人的!

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