而就在眾人議論紛紛之時。
卻見場上的局勢突然間發生了變化!
連環擊——
伴隨著王府井獅駝‘白魔爵’突然間一道連環擊觸發。
在一片驚詫的目光中。
只見從開局就被瘋狂針對、此刻近乎彈盡糧絕的他身影一閃,瞬間來到了汴梁城魔王‘天亦有情’面前!-
1414!
-
1236!
飛速兩刀落下。
伴隨著兩道四位數傷害猛然飄出。
就見天亦有情身子一頓,當場便陷入殘血!
而緊接著。
待白魔爵第三刀落下,卻聽“咚”地一聲,汴梁城化生‘太陽’及時沖出,擋在了自家魔王面前!
“霧草,好險!”
“太特么嚇人了,這王府井還真打算壓哨偷雞啊?”
“別說,要不是天亦有情血多,還真要被他偷成功了!”
“我有點沒看明白,就算汴梁城魔王倒了,可時間已經所剩無幾,又有什么用?”
“哥們你難不成頭一天看比賽?只要拖到規定時間,雙方就要比拼存活人數了懂嗎?”
“誒?不對吧,我記得小組賽是有平局的啊?”
“你也說了是小組賽了,小組賽規則跟淘汰賽是不一樣的……”
看著差點被白魔爵偷襲放倒的天亦有情。
臺下汴梁城觀眾當場緊張的心臟都快跳出來了。
直到太陽出來保護,眾人這才松了口氣。
正如那名觀眾所言。
這個時期的武神壇比賽規則嚴格來講是分為兩個階段的。
在小組賽階段,如果兩隊打平的話,那就是真的打平,雙方各得1分。
但到了淘汰賽階段。
打平就不存在了,如果拖到規定時間。
那么雙方就要比拼存活人員的數量,數量多的自動判勝。
而若是雙方存活人員數量一致,則看本屆比賽相遇時的成績,曾經勝利的一方獲勝。
當然,若是依舊打平或者沒有相遇。
那么系統將隨機確定勝者。
不過這個隨機其實也是有自己一套判定邏輯的。
初始時兩隊各擁有50%獲勝幾率,在本屆比賽中的歷史積分高的一方可以多獲得10%的獲勝幾率。
場上隊員經驗高的一方再多獲得5%的獲勝幾率,兩者綜合后得到兩隊的總獲勝幾率,根據此概率系統隨機判定。
所以從這套判定邏輯就能推斷出。
若是汴梁城跟王府井這場真的打平了。
那么一旦雙方存活人員數量一致,在雙方此前未曾相遇的情況下。
兩隊就必然需要通過歷史積分跟隊員總經驗來判定勝負。
而若是比拼這個,用腳趾頭想都知道。
王府井絕對會輸的一塌糊涂!
所以表面上看,雙方若是戰平的話可以通過系統隨機判定來博一個機會。
但王府井自己知道。