販夫走卒的衣裝互動是購買資源,花費“銀錢”,購買NPC手中的資源。
大夫的衣裝互動是看診施藥,以丹藥治療某人的傷病,治療的結果視丹藥的效果而不同。
云游僧的衣裝互動是誦經祝禱,為某人誦經祝禱,避免某些災難發生在此人身上。
云游道士的衣裝互動是鐵口直斷,為某人卜算禍福,在若干時節過后,此人可能遭遇種種奇遇。
富商的衣裝互動是慧眼識珠,花費“銀錢”,購買某人手中的一件物品。
貴客的衣裝互動是舉辦茶會,在某位地位顯赫之人的協助下舉辦一場茶會,令所在地點的人們前來赴會。
王公的衣裝互動是鑒別促織,向“雜學”技藝精湛之人尋求幫助,以鑒別促織的隱藏品相。
說有什么用,那就是方便游戲角色,對于游戲外的現實人物有沒效果,季羅聰覺得可以想辦法去找云游道士試試看,萬一求到了上上簽,是不是在游戲外也能享受這份運氣?
研讀系統完善方面,1.6.0幾個版本做了很多調整,所有內容之前都說過。
書籍可以放在裝備欄之中,實裝門派支持度獎勵,實裝門派特殊修習方式,功法突破次數的調整,心法沖解效果等這些要點之前都說過。
在1.6.1與1.6.2兩個版本更新就是以上這些內容,這里就不多展開。
其中有一點是之前沒有提及的,那就是擊敗劍冢相樞化身時,會獲得一個極大的功法突破機率加成。
也就是說打完Boss再去突破功法,難度會下降,這是加強,用在高難度武學上會有意義。
游戲越到后期,突破的效率就越低,到最后還是得乖乖的修習,突破能在走火入魔之前完成就很給力了。
戰斗移動功能上,也有了新的修改。
人物不再通過化解攻擊來獲取“移動力”,這點是削弱,對于用腿法的人來說,攢移動力就滿了。
人物在進行移動后,“移動力”不會再減少;人物的“移動力”會隨時間自動增加,最大可增加至3點。
主要就是這些變化,季羅聰這一世不玩腿法,他舉得影響不大。
接下來還有真氣作用的調整。
真氣增加的外傷、內傷上限增加。
原本2點真氣增加一次毒素抵抗改為3點真氣增加一次,增加量提高一倍。
第一條是增強,簡單來講就是血條增多了,敵人也同樣。
第二條則是增強了毒傷的傷害。
季羅聰看到這里,心思一動,倒是可以嘗試一下用毒。
他上一世入手了空桑派的4級絕技“驅血法”,一直以來都沒有用武之地,不過日后若是經常要越級挑戰的話,驅血法可以用起來。
他的玄武之力本身就帶毒,非常適合驅血法,只要云歌劍刃戟能打出長戟武技,應該就能奇效。
云歌劍刃戟也可以以長戟來施展步戟的武技,式都是一樣,區別到時候就是武技的威力有欠缺。
不管如何,重點是先測試一下,多條路也好。
季羅聰遂將此事記下。