一座座鋼鐵要塞從廢土上聳立,跟隨鋼鐵要塞一起前來的還有各大神殿。
事實上,確保鋼鐵要塞正常運轉的人手都是來自各大神殿勢力,他們跟隨機械軍團開拓荒野,雙方各取所需。
神殿需要人才,需要擴張影響力,而機械軍團需要資源,尤其是礦產類資源,舊時代殘留的各種大型廢棄資源也只有它們能夠吃得下。
早期跟隨機械軍團開拓的只有德魯伊、游俠神殿,都是機械之境內修老板的基本盤,也擁有運轉鋼鐵要塞的知識量。
若干年之后,鋼鐵要塞已經逐漸融入廢土荒野之中,獲得了廣泛的認可,拓荒進展順利,如此一來其他跟機械之主關系友好的神殿也積極參與進來。
以神殿長老的話說,機械之主并不排斥這種投機行為,反正雙方合則兩利。
參與的人越多,機械之主就能鋪出更多的鋼鐵要塞,點亮更多荒野地圖,讓更多的廢土人類受益,神殿自然也跟著雙贏。
聽到這里,季羅聰覺得修老板還是真心做實事的,在機械之境凈化環境之余,也不忘在北面廢土開分礦。
搶資源、挖遺跡固然是重點,但也要看到祂的舉動確實是救助了人類,最終目的也是讓這片大陸的人類活的更好。
季羅聰甚至在想,淵海以西若是一整塊陸地,或許修老板的成績會更大。
回到主題,神殿長老又介紹了廢土荒野以往的狀況,亦如其名,紛爭國度,到處都是紛爭。
這片廢土荒野是淵海以西環境最差的地域,惡劣的生存條件滋生出了簡單粗暴的行為方式。
要么打怪,要么殺人,廢墟荒野的生存法則就那么簡單。
誰拳頭大聽誰的!
勝者為王,贏者通吃!
等等諸如此類……
一怒拔劍,一個眼神就能滅人全家,以往廢墟荒野殺來殺去是常態,見怪不怪。
殺人放火金腰帶,在廢墟荒野,贏者通吃,所以殺人收益最高,能動手就絕不嗶嗶,能下殺手就絕不留情。
原本在廢土荒野,各大神殿任務多是戰斗、刺殺,什么荒野勘探、遺跡探索等任務根本沒人接,因為收益低下。
資源根本沒法利用,舊時代的遺物在這片大陸也沒法變現,這一狀況直到機械之主登場后才改變。
季羅聰不用猜就敢認定這是修老板的旨意!
能源與舊時代的資料,這是修老板的追求,對應這個世界的礦產以及舊時代遺跡就都是祂眼中的寶藏。
祂要找回自己的記憶碎片,本體的龐大資料庫也是祂的渴求,還要搜索其他分體的情況等等。
不發動廣大勞動人民的積極性,祂猴年馬月才能完成自己的目標?
正是有了祂的介入,廢土荒野的生存法則被扭轉了,針對舊時代遺跡的探索任務大量增加,而且報酬不菲,金屬武器裝備再加上動力裝置,可以極大增強職業者的實力。
其次,針對廢土荒野的勘探任務也增多了,尤其是各種險惡的區域,原本都是無人問津,因為沒有好的回報。