就像費倫世界的幽暗地域在自己面前展開畫卷,熔巖就是地底的光,一個個深淵既是入口也是出口。
變異物種,魔巢魔物就是這片地底世界中的原住民,它們用地熱與礦脈打造自身與家園。
現在,邪惡的兩腳獸入侵了……
就在季羅聰等的百無聊賴的時候,耳邊聽到了風中傳來的異響。
他隨即打斷自己的胡思亂想,投眼望去,是無人機回來了。
人倒是沒跟著回來……
不過無人機下方似乎吊著什么東西,它帶著物品返回指揮車上方,“咚!”的扔下物品后,后極海突擊收起后轉交到了車內。
季羅聰就看到阿卡夏推門露出半邊身子,朝他遠遠招手。
“來檢驗一下!”阿卡夏的聲音在他耳邊響起。
季羅聰隨即返回指揮車,進入之后,結過幾塊礦石模樣的物品,而后開始檢測。
這些都是照本宣科,勘探型電子化身的專長,只要能駕馭它就能應用。
還沒完成全部檢測,極海突擊又開門遞來一批,這是另一架無人機帶回來的樣品。
接下來季羅聰花了一些時間完成全部檢測,而后將數據以及結論傳給阿卡夏。
“兩批樣品的數據,按照礦石成分,應該是往第二批方向深入勘探。”這是季羅聰根據檢測結果得出的答案。
阿卡夏微微點頭,她也在做什么測試,指揮載具車中有著他不認識的裝備,也正在分析兩批樣品。
“好,我知道了,現在等外出的兩人回來,我們就準備出發。”阿卡夏回復說。
季羅聰接下來識趣的離開指揮車,在外面又等了半小時左右,這才聽到了武裝載具車的返回動靜。
期間正好時間過了午夜零點,新的一天開始了!
零點一過,季羅聰就進入游戲之中。
優先選擇突破“沛然訣”。
付出一點小小的代價,以走火入魔的方式將沛然訣沖到100%。
季羅聰隨后讓游戲角色在游戲中灌下一瓶內傷藥水,解決了內傷問題。
現實中,假設電子化身會有內傷問題的話,應該是計算邏輯、程序出問題?
游戲中可以灌藥水解決,現實中呢?
就在他亂想的時候,他眼前畫面一抖一閃,隨即眼前一黑,再恢復正常。
季羅聰在心中倒吸一口涼氣……
一個窗口彈出,提示“剛剛從一個程序錯誤中恢復,是否記錄上傳錯誤代碼?”
季羅聰想了半秒,選擇“是!”
嘖嘖,留著證據回頭控訴阿卡夏提供偽劣產品……
游戲中還剩下10天,季羅聰想了想,忽然一個跳動的念頭不可遏制的浮了上來。
起因就是剛才電子化身出現的“Bug”聯動,這讓他想起往事,而后瞬間意識到自己犯了一個習慣性的錯誤!
圣柩修習武技,不需要玄關突破,這是上一世無意中發現的。
而后到了這一世,本體與電子化身都可以無視玄關,直接沖上去。
那么這個思路是不是可以借鑒一下?
游戲中,玄關設計是用來卡玩家的,還有沒類似的設計?
有!
譬如這一條,任何武技都需要25%以上才能實裝,之后才能使用,才能靠實戰提升。
換句話說,武技修習度的前25%是必須要通過游戲中的修習才能積攢,突破當然也行。