積分獎勵提升是常規操作,游戲到了后期,玩家境界提升,積分的消耗也大幅增加。最開始時一本功法賣100積分已經是最高價格,但現在再看,那些也不過是準一流的功法。比如120積分的九曲騰龍訣,雖是上品功法,但算不得頂尖,畢竟只是地龍派那種二流教派的鎮派功法。現在商城里估計已
經上新大量與北冥魚龍決和西海鯨吼攻那種一線教派密不外傳、真正堪稱頂尖的絕世功法,價格可是200積分打底的。
至于裝備、藥品和其他道具,也是一樣,地轉境界用的東西和天變境用的東西那可是天差地別,價格差也是水漲船高。
而且玩家對于狹間時間、練功房時間和游戲世界時間的需求量也大幅提升,以往練功房里待一兩個小時,就有望從地轉中鏡突破至上境,可到了天變境,那得需要多長時間呢恐怕是不好計算了。
至于更新的第三條,戰場結束后的停留時間,以往似乎是根據戰場用時來決定結束的停留時間,在十分鐘至半個小時不等,這一次統一了一下。二十分鐘也可以做一下收尾工作了,不過即使有事情沒有忙完也沒關系,畢竟可以兌換游戲世界時間再回去嘛。
第四條,戰后兌換游戲世界時間,進入游戲世界后竟然增加了支線任務觸發的功能,這一點倒是讓
姜陵很意外,也很關注。雖說上面也寫明了這樣獲取的支線任務會比較少,但這樣也比什么都觸發不了強多了。
目前玩家兌換游戲世界時間,大多是上一次戰場有事情未完成,或者獎勵沒有領到手,要回去再聯系一下某個劇情人物,或者是在戰場之中打探到哪里有寶物出現便過去看看運氣。還有較多情況,是會回一次自己的宗門,畢竟在自己的宗門學些功法技能,或者打探情報都非常方便。
但畢竟這個功能花費積分不少,玩家在兌換過狹間時間和練功房時間后,再想買些積分商品,可就捉襟見肘了,若是沒有要緊事,也就不會選擇去進入游戲世界了。
此時又添加了支線任務,可以獲得額外獎勵,似乎有鼓勵玩家兌換時間進入游戲世界的意思。
“眼看著游戲世界內各個大陸都是一副風雨欲來暗流涌動的架勢,這種劇情下要增加玩家在游戲世
界內的時間,也就是加強玩家對游戲內世界線進程的影響力。”姜陵敏銳察覺到這一條更新大有深意,暗自思索著,自語道“那這一點又會影響到什么呢玩家在世界內若是認識更多關鍵性的人物、擁有更高的地位,優勢也就越大”
姜陵情不自禁隨手掏出一枚樸家客卿令,在掌心中輕輕摩擦,原本姜陵還認為這東西未必能派上多大用場,畢竟每次戰場都是隨機地點,下一次到風隱大路未必是什么時候。此時發現一旦你花費積分,主動選擇來到風隱大路的樸家領地,那這東西的作用就可以凸現出來了。
姜陵之前沒有太看重這一點,但在青原郡,通過那新晉的樸家門客蔡天慧對這令牌的反應,瞬間讓姜陵明白自己小覷了這枚令牌,或者這一類物品的重要性。當然,更準確的說并不是這張令牌,而是它所代表的意義。
打個比方說,若是姜陵拿著這張令牌,去樸家
的領地上一些類似青原郡喬府的地方尋些好處,他們哪怕有實力擊斃姜陵,也必然忌憚樸家的勢力,從而不會拒絕、也不敢報復,至于是騙吃騙喝騙丹藥騙秘籍,就得看自己巧取豪奪的發揮水平和不要臉的能力了。
玩家在游戲世界內停留的時間越長,以世人眼中的天行者身份,必然會對這世界內局部地區的形式發展、以至于整體的世界線走向產生影響。而玩家在這世界內身份越多越重要,也就越舉足輕重,也更加容易獲得利益。
總結來說,便是游戲公司增加額外支線任務,是為了鼓勵玩家兌換游戲世界時間,之后促進玩家對世界進程的影響。