體量大,會造成一個問題,內存占用得多,在有些人的手機配置還不高的情況下,這個問題可是會導致他們的用戶體驗直線下降的!
方禾旭管的是大方向,他考慮不到這個問題,楊言管的是技術方面的,自然要替他想周全了。
不過,楊言也沒有急著否認方禾旭的想法,他現在想的是解決問題的辦法,沒有直接將問題推回給方禾旭。
雷震天就比較隨意了,他想到哪就說哪:“你說的是什么樣的輕度偷菜游戲?這個輕度指的是哪些方面?”
“減少種菜、偷菜還有收菜的強度,讓我們的用戶不需要很多時間就能玩到這個游戲,還不會影響他們的學習工作和生活。”方禾旭想了想,接著說道,“就好像我們的APP有三到四個訂餐的高峰期,早餐時刻,午餐時刻,晚餐時刻,有時候還有下午茶或者夜宵的時候,我建議是可以挑這些高峰期,作為我們固定的種菜、偷菜、收菜開始的時間,這樣用戶就不需要設定鬧鐘,大半夜爬起來收菜了!”
“可是,方總,您說的這個輕度游戲,會不會太輕了?偷菜游戲的關鍵其實就在偷上面,時間不固定,才會有更多偷與被偷的情況發生,如果變成了輕度的偷菜游戲,這個游戲就失去了它原有的魅力,也很難形成用戶粘性。”李佩云忍不住了,他以前也研究過偷菜游戲,甚至跟扣扣內部后續開發的偷菜類游戲的開發組成員交流過,覺得方禾旭的這個想法行不通。
“不需要在游戲本身上增加用戶粘性。”方禾旭笑道,“我們開發這個游戲原本的目的,就是增加用戶對我們訂餐平臺的使用黏性!”
“你想,如果你手上用著我們淘外賣的APP,想要訂個外賣,然后順便想起來了,現在可以種菜偷菜了!因為等攢夠一定的積分或者什么,就可以兌換一張優惠券,想要那個優惠,你是不是會繼續堅持種菜偷菜?而每次種菜偷菜的時間都在飯點上,這是不是又在提醒你,可以使用我們的APP去訂餐了?”方禾旭說道。
楊言終于弄明白了方禾旭的想法,他笑了笑,說道:“方總,你的意思是不是,這個軟件的意義不在于吸引別人來玩,而是通過有優惠券的方式,激發他們花一點零星的時間去賺取他們需要的優惠券,然后刺激他們在我們平臺上消費,讓他們對我們的平臺的認可度更高?”
方禾旭打了個響指,笑道:“沒錯!就是這個意思,偷菜游戲永遠只是一個工具,我們的訂餐平臺才是重點。”
“那就索性把種菜的這個環節也取消掉,我們換一種形式來種菜……”楊言摸著下巴琢磨起來,“比如,用戶在我們平臺上消費了一百塊錢,那么第二天他的這個消費就可以轉化成,比如說積分,他可以及時地收取這個積分,不要被好友偷掉,也可以偷取好友的積分。”
“可以,不過你們這個積分要換一種說法,比如肥料、陽光、能量……不用把我們的目的表現得太過于直白,這個游戲要低調開發,作為我們手中的底牌的。”方禾旭點了點頭。
“我作為用戶提個意見,以前吳藝也是玩過偷菜游戲的。”雷震天在旁邊笑道,“你們開發偷菜游戲我沒有意見,但既然是有好友,那就涉及到社交問題了,我建議你們在偷菜的這個環節,開發得人性化一些,要給原主人留下至少一半的菜或者你們說的陽光、能量的。不然被偷了菜,這個挫折感會很深的,頻繁這樣偷取,也會影響雙方的感情。”
“對,其實偷的這個概念,以前扣扣研究過,偷菜的人其實不在意偷的多和少,只要有偷到,他們就會很開心,如果想要形成更多的偷菜成功的喜悅感,我建議不要讓一個人全偷完,可以每人只能偷一點,給原主人留下至少一半的菜。還有可以增加隨機性,偷得多,偷得少全憑運氣,這樣每個人都能得到足夠的喜悅。”李佩云聽到雷震天說的,眼睛一亮,也滔滔不絕地說起來。
方禾旭耐心地聽完他們的補充,才點了點頭,揮揮手笑道:“具體的規則你們來制定,我只是給一個建議,還是需要技術部門的同事們多多考慮,爭取在年前把這個游戲拿出來!”
現在市場競爭激烈,方禾旭內心中的緊迫感比去年還要強烈。