游戲時間的隨后幾天里,幾乎每次選擇都會有不少的作死和奇葩的選項,在楊逍有意識的選擇下,讓本來就挺作死的神經病團隊,很快就死剩了神探和唯一不作死的朱比特醫生。
而那些被帶回來的火柴人則淪為徹底的工具人,每天都會出產一些武器、防具、工具之類的物品,但相應的也會加速食物的消耗。
同時因為人口數量的增長,在神探他們這幾個被喪尸無視的家伙的幫助下,據點所在的別墅小區被合力清理出一片安全的區域,以作為圈養火柴人的住所。
也在最后一個病友安詳離開人世的第二天,朱醫生打爆了神探的狗頭,從此和火柴人們幸福快樂的生活在一起。
“原來這朱比特才是最后的大反派嗎……不對,與其說是反派,倒不如說是和反派斗智斗勇的勇者更貼切一點,畢竟神探他們這些神經病的家伙會更像反派一些。”
然而,楊逍所預料中的結局并沒有出現。
在神探被打爆狗頭而讓游戲畫面陷入一片血色,逐步轉向黑暗以后,沒過一會兒,一陣吵雜的聲音再次傳來。
隨后神探再次睜開了雙眼,從周圍的環境以及身下的病床來看,卻是回到了最初的起點,精神病醫院之中。
這大概是人物死亡后的新輪回,游戲將在這里重新開始,但似乎又有了一些新的變化。
神探并沒有第一時間踹門而出,而是靜靜地躺在床上,就連人物的操縱模式也發生了改變,不再是單純的選擇,而是變成第一人稱視角,由玩家去進行操縱。
“所以說,其實這才是游戲正式的開始?之前只不過算是預演、教程以及背景介紹嗎?”
如果是這樣的話,自己之前還真是有些小覷這個游戲了。
最近的游戲似乎都挺流行讓一個游戲有多種玩法這一種模式,例如貞德,例如未來使命,甚至本該是格斗游戲的時之沙都是這樣的多玩法游戲。
耗費了一點功夫去將被鎖住的房門撞開,外面的世界如同所想的那般一片混亂,喪尸的模樣也并沒有如同之前試玩版的那般,全都是一個模型,而是有著各自的隨機形象。
也在踏出病房的那一刻,一個任務列表的窗口彈了出來,在最前面的基本都是一些尋找小伙伴以及拯救朱比特醫生的任務。
但畢竟獵奇和無厘頭是這個游戲的一大賣點,所以另外還有一些諸如對著精神病院院長尿尿、親吻一百只喪尸、和去食堂舉辦大胃王挑戰之類的古怪任務。
至于任務獎勵什么的,卻完全沒有標注出來,不過也有一些收集食物和藥品的正常任務,與其說是任務,倒不如說是提示,并不存在任務失敗的懲罰。
在楊逍看著任務列表而停下來的時候,一只喪尸在他的面前路過,并露出了欣喜的表情。
不過楊逍還記得之前朱比特醫生所說的那一番話語,所以對于喪尸的到來完全無動于衷,甚至還想看看主角會不會真的被喪尸給咬死。
隨后卻見喪尸滿是興奮的撲了過來,一把抓住他的肩膀,說實話,這種虛擬現實游戲對于視覺的沖擊還是蠻強的,但楊逍根本沒有躲開或者反擊的意思。