某個“玩家”比較性急,干脆利落的給胖胖二號來了一發,伴隨著一聲沉悶的響聲,胖胖二號驟然發出了歡呼聲。
“他攻擊我那我可以反擊了”
伴隨著這個過分開朗的聲音,某個觸手裹挾的“武器”應聲而碎。
這不是最讓“玩家”們驚訝的地方,畢竟游戲角色死亡實在太正常了,更何況他們在操作“游戲角色”時,還能在“現實”中跟角色死亡的“玩家”對話,所以不會產生誤解。
真正讓“玩家”們驚訝的是,在弄碎“武器”后,胖胖二號的行動沒有停止,觸手蠕動著,將那部分“武器碎片”吸收了。
“能量好少。”胖胖二號委屈的將吃后感傳達給了專家小組,在專家小組的強烈要求下,對食物蘊含的能量多少進行了一個排序,最接近于“武器碎片”的是一勺營養液富含的能量。
胖胖二號哭訴道“只有一勺,好少好少,壓根沒感覺我能把他們全吃了嗎”
雖然能量很少,但胖胖二號是不挑食的好孩子,只要能吃就行。
專家小組議論了下,沒有做出送所有“玩家”回老家的選擇,而是決定繼續觀察這些“玩家”所能做到的程度。
專家詢問胖胖二號“他之前的攻擊,有對你造成傷害嗎”
“撓癢癢,一點都不疼”胖胖二號得意洋洋的道“我用靈氣,超級堅硬,就算拿靈氣砸都不怕。”
沒錯,用靈氣砸對方以及用靈氣防御是蟲族的日常“玩耍”項目,它的出現,將蟲族的攻擊性和防御力提升到了一個全新的地步。
確認蟲族的武力值后,專家叮囑了胖胖二號幾句,又將注意力轉移回2a身上,2a眼下正在瘋狂刷屏。
{密室解決了,結果又出現了新手怪難度太大了很不利于游戲推廣我覺得可以調整一下新玩家的引導過程,像我之前那樣就挺好}
{哦,我懂了,因為劇情推進了,所以新玩家從安全屋里出現,被當成了需要防備的壞人,才會有這些安排}
{但如果玩家進入游戲的劇情會根據當前劇情調整的話,那豈不是意味著所有劇情都是獨一無二的后面進入游戲的玩家會錯過很多前期體驗,這可不是什么好現象,新加入的玩家會缺乏代入感的}
{不過這么一來,真實感這方面簡直毫無破綻,我又要忍不住懷疑這到底是游戲還是真實發生的事了。}
{考慮到這一點,眼下這個情況應該也有解決的辦法吧讓我想想}
2a陷入了思考,這句話再度被孤零零的留在了屏幕上。
當然也有可能是2a正在另一個世界集思廣益,討論破局的辦法,只是另一個世界發生的事情,無法直觀的體現在這個世界,所以導致專家小組的視角出現了部分缺失。
2a折騰出來的連鎖反應,雖然動靜不小,但比起另一個異界來客而言,還算可控。
火魔,這個從一開始就沒參與到與“它”相關的接觸中的異界來客,因為過于從心的行事風格,被忽視得很徹底。
在季汀他們討論要如何解決“它”時,火魔就已經消失在了他們的視線中。
當然,專家們沒有心大到讓異界來客在這個世界亂竄,火魔雖然從季汀他們的視線中消失了,但沒從專家小組的視線中消失,火魔身旁始終有工作人員在場。