確定好方案后,相關環節迅速分配好了。
全息游戲的推廣由智能生命負責,機械體作為中間商負責解決游戲艙發貨的環節,而季汀和遠古圣人們負責給全息游戲艙進行深加工,確保游戲艙能對接特定的全息游戲。
所有人都忙碌了起來,即使是季汀,也沒法跟之前一樣,長時間在游戲里觀察玩家的情況。
一方面是因為大批量的全息游戲艙需要進行深度加工,為開拓外太空的銷售事業做準備,另一方面則是因為在大批公測玩家涌入游戲后,游戲里的時間流速逐步放緩,沒再出現過一眨眼就是數天的情況,大大降低了意外發生的頻率。
季汀偶爾切進游戲看一眼,還是為了威懾邪神,免得祂動什么念頭。
邪神一號的狀態可見之后,季汀算是明白了,邪神危險是危險,但慫也是真慫。
每次他一出現,對方的人物面板上就會掛上一個“恐懼”的臨時狀態,然后老老實實的“假裝沉睡”,任由新手村里的玩家們跟血色怪物大戰幾百回合,也絕不主動攻擊,浪費一滴能量。
在邪神堅持“要慫就慫到家”的作戰方針后,游戲世界進入了風平浪靜的階段。
玩家滿地撒歡,研究造船技術,試圖在這種情況下航海旅行,而信仰側nc則在明目張膽的摸魚,絲毫沒有跟邪神大戰三百回合的意思事實上,這也是專家小組想要的結果。
在“魔法”受到玩家們熱烈歡迎,大有普及全游戲的趨勢下,專家小組將“打敗邪神”的優先級往下降了一級,目前最優先的任務是在玩家之中推廣“魔法”。
“所以邪神徹底變成玩家的游戲體驗了”季汀唏噓了片刻,又覺得不對“但玩家也沒覺得有游戲體驗啊,他們不一直在抱怨游戲難度太大,怪物攻城的設置對玩家來說太不友好了嗎”
主神彈出屏幕玩家雖然嘴上抱怨,但玩起來可一點都不含糊,根據我的數據顯示,玩家數量近期一直在穩步上升。
諾亞“我跟專家小組確定了全息游戲推廣和宣傳的賣點。
全息游戲正式定名為全息樂園,主打前所未有的真實世界智能生命對數據的最新研究近距離感受邪神具有自我演化特性的游戲世界跟數萬光年之外的智慧生物一起玩同一款全息游戲這些噱頭,你覺得沒問題的話,我就傳到云端,接入其他智慧生物的局域網,進行大規模宣傳。”
季汀驚訝的點與眾不同“在星際時代,打廣告不用付錢”
諾亞笑了笑“一般情況下,需要向局域網的主流文明支付一定的廣告費用。不過智能生命在這些局域網上有自己的渠道,嚴格來說,我們使用的是自己的網絡,自然不用付費。”
季汀意識到他問了一個愚蠢的問題,遂轉開話題問道“機械體那邊溝通好了”
諾亞“運貨的星艦已經停在四方陣外了,道墟子跑了幾趟,把完成深度加工的全息游戲艙帶給了他,等我這邊收到訂單后,會統一將收貨地址傳給他,讓他打包發貨。”
季汀生出好奇“宇宙里也有送貨上門的快遞行業”
諾亞不得不繼續科普“事實上,這本就是星際商會所的業務。他們有專門合作的文明,進行不同距離的貨物運送,信譽相當不錯。如果有些訂貨客戶所在的位置不屬于星際商會覆蓋范圍內的收貨地址,那就會由智能生命完成送貨上門的工作。”
諾亞把一切安排得妥妥當當,連備用方案都準備了數個。
于是季汀的注意力轉移到了另一點上“全息游戲在外太空的銷售收入得算外匯吧”
主神嗤之以鼻他們連貨幣都沒統一,到時候收到手的也就是一堆亂七八糟的等價物,我覺得那算不上外匯。
貨幣沒統一,主要是由于宇宙過于遼闊,部分區域內統一的貨幣的影響力無法輻射到更遙遠的區域。
如果僅僅將目光鎖定在不落之星斐邇查這個熱鬧的文明身上,這片星域以及附近數個星域之間自然是存在統一的貨幣體系的。
但對智能生命來說,不落之星斐邇查僅僅只是一個較為繁榮的村子,在宇宙中,有無數類似的村子,他們散落在各處,受限于不同的科技水準,對宇宙的探索范圍也不同。