因為外星玩家進入游戲就自帶超模的特殊天賦,導致該游戲的游戲難度對大部分外星玩家來說,都過于簡單。
這導致了信徒職業在外星玩家中不受歡迎,這么低的游戲難度壓根沒有轉職信徒的必要。
而且信仰側真的太嘮叨了,就算是想體驗游戲劇情的外星玩家都受不了信仰側對傳教的熱情,放棄了轉職信徒職業的想法。
游戲難度過低同樣導致了外星玩家在后續的游戲中,對戰斗模式的參與積極性不高。
這里必須強調一點,全息游戲具有自行演化的特征,所以嚴格來說,它不是一款完善的游戲,而是一個建立在邪神框架上的半成品。
換句話說,它缺乏很多游戲的常規設定,比如說傳送陣、回城卷軸,再比如說升級獎勵、怪物擊殺獎勵以及完整的引導劇情等。
對地球玩家來說,這是一款劃時代的全息游戲,所以他們對此的容忍度很高,但對外星玩家來說,他們體驗過更出色的全息游戲,這種半成品只會進一步導致外星玩家游戲體驗缺失。
但在這種情況下,全息游戲艙在外太空的銷售量卻一路飛漲,玩家流失率低到創造奇跡。
原因也很簡單,這款全息游戲在外星玩家中的定位是充滿人文關懷的交流互動軟件,外星玩家壓根不是沖著戰斗模式來的,而是沖著建立在云端上的遼闊網絡以及人類玩家獨一無二的人文體驗來的。
換句話說,他們是來交朋友,順帶學習一下奇特的文化習俗的。
影響是相互的,人類玩家從外星玩家中獲得了特殊天賦,而外星玩家則在跟人類玩家的互動中,獲得了無數嶄新的知識。
比如說搓麻將,再比如說報菜名
再再比如說,影族為了這筆大單子去找了獸人玩家,結果發現對方正在跟玩家們進行激烈的足球比賽
雖然說一只大山羊參與這個活動似乎有點作弊,但也不失為c國文化跟外星文明互相交流的表現嘛。
反正影族不在乎對方是在踢球還是在踢人,直奔大山羊而去。
影族彬彬有禮的跟對方進行了美食與文化的溝通,獲得了大山羊贈送的羊蹄,可新鮮了,上一秒還在大山羊身上呢。
羊蹄一掉,壓根不需要大山羊做什么,人類玩家們熱情的幫他刷滿了血條,于是羊蹄就再度長了出來。
這就是沒必要打打殺殺的主要原因,在游戲里,砍個蹄子算什么,分分鐘能斷肢重生,何必鬧到打打殺殺的地步
大山羊殷切的囑咐影族“等那道菜做好了,送來給我嘗嘗啊,我還沒吃過烤羊蹄呢。”
而影族則再度跟人類玩家進行了“我是獨狼,沒法給予人類玩家特殊天賦”的友好溝通,才順利的全身而退,尋找下一個食材的者。
于是影族接連看到了在欣賞廣播體操的黑熊,斗地主的黃角鹿,聽戲曲的水頭鴨等
可見這游戲能迅速在外星擴展市場,跟玩家們的努力有著密不可分的關系。
這也就不難理解,為什么外星玩家表現的如此友好了。
因為人家就是沖著交朋友以及體驗特殊的文化模式這兩個賣點來的,他們連世界boss都懶得搭理,人類玩家刷世界boss時,他們都忙著干其他事呢。