鐵甲人也是手持雙刀,瘋狂的揮舞抵擋。
一開始仿佛勢均力敵,但漸漸的就不對味了!
鐵甲人的攻擊方式仿佛從主動變成了被動,好幾次攻擊他本來是想閃避的,然而戰甲卻被動的揮刀抵擋。
這究竟什么情況?
鐵甲人越想越覺得不對勁,終于,當他看到系統的運算直線上升時才知道不妙了!
“不好,她強行給我系統灌輸記憶!”
這種戰斗方式在聯盟也有,不過那都是很高級的戰甲才有的,而且系統的運算必須能夠匹配上,更重要的是,戰斗程序的設計難度很大,研發十分好事和費錢,因此戰斗程序的價格甚至會一套先進裝備。
他現在就是開啟了類似的自動戰斗程序。
可以說目前不再是人操控戰甲,而是戰甲在自動戰斗!
人則可以在戰斗途中抽出心神,看清戰況,思考對策,改變戰斗程序。
“救,救我……”鐵甲人反應過來后,第一時間便開始求救。
這讓其余三名看好戲的同伴有些看不懂了。
第一個也就算了,不熟悉對方的戰甲,吃了大虧。
現在大家可都看清楚了,人家是有八只義肢,但科技時代哪有雙拳難敵四手一說,再說,對方沒有真氣,顯然不是修士,也沒有使用過異能,她能操控義肢靠的絕對是系統。
而他們的戰斗系統同樣擁有自動程序,再加上記憶程序收集對手的攻擊方式,計算出對手破綻,這種戰斗方式完全立于不敗之地啊。
即使對方的戰甲也有這種程序,那么拼的就是系統運算速度了。
我們可是星盟排行前十的獵人組織,戰屠,掌握市面上最優秀的十代系統,運算速度上絕對碾壓九州這種破系統。
以這種戰斗方式進行下去,用不了多久就把義肢攻擊方式計算清楚,屆時一招制敵即可,還有什么好求援的?
雖然鐵魔小隊個個戰斗經驗豐富,但有些東西一旦超出認知,他們就會變得兩眼黑,什么都看不清!
他們的系統在運轉速度方面,也確實比目前的霧山系統快,可戰斗程序上,張天流能甩他們幾百條街!
他們的這種記憶程序張天流也有,解析王猛戰甲獲得的。
在張天流看來跟上世紀的程序沒區別。
再說,系統就是系統,它是死的,它的攻擊方式與記憶方式都是寫好的,通過運算找到對手的破綻是簡單,可是完全依賴它就是大錯特錯了。
記憶是可以灌輸的,這可是張天流這老騙子的老本行!
根據對方的記憶程序,他很早就寫出破解程序,就是以固定的攻擊路線加上一點點手操,迫使記憶程序反復的記錄這種攻擊模式的同時,還要計算隨機的手操攻擊路線。
也便是女軍官的八只義肢和她手里不斷變化的武器。
前者固定,后者隨機。
如此一來,就能輕易將鐵甲系統的運算拉高,一旦跟電腦的內存和CPU運算到達100%,鐵甲系統就會被卡死!
目前鐵甲人遠不到卡死的地步,但卡頓啊!
這種卡頓不僅是運算拉高,還有他的攻擊方式被生物戰甲拉到了蛛腿領域中,效果就跟拼劍一樣,除了招式,還要考慮速度,不能一開始就全速,如果全速被對手接下那就沒得玩了,蛛腿最開始只用了三成,現在拉高到了六成,之后還要漸漸拉高,制造攻擊節奏,把對手引入自己的領域中。
鐵甲系統就是被帶了節奏,生物戰甲給了它太多100%防御的路徑,因此能100%防御的攻擊,它不會閃避,因為閃避會失去反擊的運算,那怕它的主人想閃避,也會因為運算過高出現斷斷續續的瞬間延遲。
而它的攻擊運算還是因為女軍官的隨機攻擊,導致遲遲運算不清楚,實在是生物戰甲的攻擊手段太多了,骨制的刀、刺、鋸、槍、矛、戰戟等十八般武器,還有獸化類的獸尾、獸頭、獸爪,變異類的觸手、蛛網、毒液等等,模擬各種動物的攻擊方式,對方的怎么可能在短時間全部記憶完,因此運算速度持續拉高。
等鐵甲人意識到的時候,晚了!
轉手操也沒用,因為生物戰甲能瞬間追上他,然后把攻擊速度拉上去。
而換了手操的鐵甲人根本反應不過來,一瞬間,就被蛛腿刺穿,再被女軍官螳螂刀收割人頭!