5、連續3天,領地居民人數含臨時與永久超過300人已完成
6、連續3天,領地交易量達10000銅幣。已完成
“還差自建建筑和領地出入人口數量么”
5個自建建筑并不難,現在已經有投入使用的“大通鋪”和“澡堂”,只要等飯館什么的建好就行了。
而連續5天的出入人口數量超過600,也只是時間問題而已。
畢竟從開服第11日姜離回到領地后,接下來的12日起,每天的出入人口數量都在600以上。
“12、13、14、15只要過了明天,村落要求又可以達成一項。”
蓋房子的事兒急也沒用。
姜離看著如今316047銅5793銀-13600金的余額,為即將升級的村落考慮起來。
如今的領地如果要平穩運營,資金10萬銅幣勉強足夠,20萬銅幣較為穩妥。
也就是說,除非使用銀幣,最多只能再升級一個系統建筑。
倉庫、任務大廳和鍛造工坊啊
倉庫毫無疑問,有農田產出但也有大量消耗,等小麥收割以后,擴建是必然的事情。
任務大廳也早該升級了。如今領地四百多居民,雖不是人人都同時往任務大廳,但也人來人往,常顯擁擠。
鍛造工坊更不用說。
“就算銀幣銅幣間本存在差額,早些升級還是有利于領地發展”
姜離不再糾結,銅幣與銀幣悉數扣去的同時,領地也再次發生變化
原本占地300平方米的倉庫已經擴建為500平方米,近似于一個籃球場的大小。且一半空間多了不少可以放置物品的儲物架,可以合理利用上層空間
姜離把里面的食物和藥物分門別類規整好。
除了堆在地上的部分蘿卜、番茄及紅薯外,剩下的物品經過一段時間的消耗,連現在倉庫的六分之一都不到。
果然,囤貨玩家最不能忍的就是手里沒糧空空蕩蕩
姜離對農田的培養和收獲又重視了幾分:
“也許可以再研究一下怎么給良田升級。
或者每天定個時間,多出門刷怪,提升等級的同時,也給倉庫多補充補充肉類。能刷到武器也說不定。”
任務大廳也變得更為漂亮。
作為領地的地標性建筑,任務大廳從一開始規規矩矩的帶徽小平房,變成如今帶花的二層大廳,面積擴了一倍不止。
且里面燈火通明,劃分也更為有序。
任務大廳左右皆設有樓梯,一樓進門左側為食物、藥品、水等日常所需的買賣。
右側為草種、木柴、夏衣、鋪路、戰斗材料等開荒任務、生活任務及戰斗所得提交的地方。
正對面直接映入眼簾的是“綠洲紅薯”等領地計劃和先前羅列的領地守則,重中之重,一目了然。
二樓則是領地居民可自行發布任務和領地發布“職業招聘”的地方。比如先前的鍛造工坊招人,飯館建設招工以后這樣的事情只多不少。
一樓和二樓皆設有“留言板”,居民有任何問題都可以及時反映。
而二樓的工作如有刷新,也會在屋外懸掛的“告示牌”上予以提醒。
“算得上是功能齊全了。”
鍛造工坊更是如此。
擴建、翻新,可用設備和工具更為高級,甚至可以進行中級鍛造。只是如今領地沒有中級鍛造師,只能暫時擱置。