蘇揚點頭,繼續工作上的話題:“對于國內的游戲環境,你們兩位怎么看?”
魏永強斟酌了下,率先道:“我從事企業的管理行業,也有近二十年了,曾經服務過一家游戲公司,對游戲這行有過一些研究。”
“游戲在早期的發展成本最低,那個時候,由一個程序員和美工師組成的小開發團隊,做出的游戲可以出售數十萬份。”
“而這些游戲中的許多只花了幾個月,甚至一個月不到的時間制作,所以那時的開發商每年可以發布幾個乃至幾十個游戲題目,從而獲得巨大的利潤。”
頓了頓,魏永強繼續說:“不過,隨著科技的進步,市場競爭的劇烈,計算和圖形處理能力的增加,市場上不免出現了多種類型的游戲。”
“眼下最為火熱的游戲,要屬即時戰略游戲,其中的代表是美國霸龍公司的《世界爆戰》。”
“這款游戲發行四年,全球范圍內賣了1.2億份,為霸龍公司帶來了12億美元的收入。”
話到這里,魏永強眼里的精芒閃了閃,可以看出,他對霸龍公司的這款叫做《世界爆戰》的游戲,非常推崇。
畢竟,這是一款自發行之初就開始火,火了四年,平均每年為霸龍公司帶來超過三億美元收入的游戲,換算成RMB,得有每年二十億了。
除去開發、宣傳、維護的成本以外,霸龍公司必然是賺得盆滿缽滿。
而值得一提的是,這個世界的盜版較于蘇揚的前世少了許多,尤其是國內,多數游戲用戶都有一定的正版意識,雖然盜版還是有,無法杜絕,但卻不如前世那么猖獗。
否則的話,《世界爆戰》這款游戲,按照前世的格局來算,別說四年賣1.2億份,就算四十年估計也賣不了那么多,四年有個5000萬份便足以吹一輩子了。
韓啟棟接過魏永強的話道:“魏總說得沒錯,時下最火的游戲,的確是《世界爆戰》,不過當下游戲界百花爭艷,在《世界爆戰》之下也還有許許多多其他的優秀游戲。”
“我前段時間看過一篇報道,去年世界游戲產業總收入,份額達1200億RMB,其中硬件占了四分之一,也就是說軟件游戲便有900億的收入。”
“這是一個很龐大的數字,同時也表明,游戲這塊蛋糕非常大,而且我覺得隨著時代的進步,以后還會越來越大,未來三年內,很有潛力突破2000億。”
一年1200億RMB的收入,對于這個世界的游戲產業來說,確實是一個值得稱道的數字。
不過,以蘇揚的眼光去看待,卻少得可憐。
他隱約記得,前世去年的時候,整個華夏的游戲產業份額,就突破了兩千億,而世界游戲產業的份額則達七千多億。
這其中算沒算硬件收入,蘇揚不知道,但哪怕是算了,兩個世界在同一時代的差距,也有六七倍,根本無法相提并論。
當然,前世的游戲產業收入,除了LOL、DNF、CF、絕地求生、守望先鋒等等優秀的游戲以外,實際上過半的游戲產業收入,都集中在移動平臺。
移動平臺的游戲,泛指手機端的各種手游。
前世,因為生活工作的緣故,許多人都熱枕于隨時隨地可玩的手游,放松心情之余又可以去消磨無聊,而懶得去玩PC端的游戲。
而在這個世界,因為沒有智能觸控手機,人機交互變得相對繁瑣,加上游戲設計理念落后,也就沒有什么值得稱道的優秀手游。
蘇揚不知道,等到以后他把智能手機弄出來了,這種游戲產業的現象,會不會因此而發生變化?
以后的事情,自然是以后再論,現目前該看的是遠揚軟件公司的游戲開發問題。