跟前作彈丸論破希望的學園與絕望的高中生相比,續作超級彈丸論破2再見絕望學園最大的亮點是能夠“身臨其境”為了讓玩家充分享受沉浸式的殺戮游戲氛圍,超級彈丸2融入了虛擬現實技術。
即除了c、s和sv這三種游戲平臺以外,玩家又多出一種選擇靠名為“繭”的游戲倉進入游戲。
說白了就是一種新的圈錢方式。
但這個圈錢卻能夠讓玩家被圈得心甘情愿,主動上交錢包。
畢竟,這將意味著玩家可以在感官上跟真實世界一樣的游戲。
這怎不令人心動
同時,在催眠狀態下,玩家進入“繭”后能一邊在游戲世界以日向創超高校級的的視角進行劇情和對話,一邊在世界公屏或者組隊公屏上和其他玩家or隊友進行交流。
是的,沒錯,超級彈丸2新增了兩項功能公屏和組隊。
但為了防止公屏和組隊帶來的一系列弊端例如劇透,靠大佬組隊帶飛等可能會降低游戲體驗的作弊現象出現,玩家只可以在走常規劇情和自由時間事件中在公屏上打出文字。
而在進行學級裁判或者小游戲的時候,公屏系統是關閉的。
換而言之,需要玩家進行個人推理和高速動作的那部分依然是單機模式。
一部分手殘黨玩家“”或許你聽說過腦子和手速不可兼得:
道理他們都懂,但為什么一款推理游戲里的動作難度會那么高啊
反饋了八百多年bhi的“請降低下一部小游戲的難度”,小高凪斗你到底有沒有聽進去
來自手殘黨玩家の震怒jg
王馬狗策劃小吉聽了聽了,你們盡管提要求,改了算我輸。:d
。
這是一場完全不對外公開除試玩章以外的游戲內容的發表會。
一百名玩家全部進入“繭”。
同時開啟一場令人驚心動魄的學園推理之旅。
演講接近尾聲。
發布會現場的玩家和直播間里的觀眾聽到小高凪斗微笑著總結道
“總之,除了不間斷的辯論和結束辯論外,本作還有4款小游戲,它們分別是劊子手棄兵、恐慌談話動作、反駁對決和邏輯潛水。”
“我很期待大家的表現。”
“祝各位好運,就像我一樣不,應該是運氣遠遠超過我的運氣。”
在最后的最后,小高凪斗送上了他最“真摯”的祝福。
現場所有人“”
等等,光聽這幾個名字就覺得很不妙了啊
而且這個發言也太他媽讓人絕望了吧不要給他們立fg啊啊啊
直播間彈幕也紛紛
這他媽也叫送上祝福
我藏狐臉了,在總結時放這種猛料不愧是你小高凪斗
啊啊啊啊啊你住嘴我不聽我什么都沒聽見土撥鼠嚎叫
e我突然有點慶幸自己沒被抽中了,如果是我,我可能會成為這一百名幸運玩家中最后一個通關試玩章節的菜雞貓貓落淚
艸,太真實了
聽完小高凪斗發言的松田陣平默默拿掉嘴里剛抽沒幾秒的煙“”
不好的回憶瞬間浮上心頭。
萩原研二看著發小僵住的側臉,心有靈犀,頓時想到了對方曾在前作的小游戲上栽跟頭的經歷。
萩原研二欲言又止“小陣平,有沒有一種可能你其實是可以選擇簡單難度的。”
“但你怎么知道小高凪斗那家伙不會給我們挑個最高難度的還說是可以自由選擇難”松田陣平頓了一下,反應過來,“等等,他剛剛有說游戲難度是統一還是我們可自主選擇的”
萩原研二像是思考了一下,然后一臉肯定道“好像沒有吧”
聽完后,松田陣平“”