但顯然事情不是那么簡單的。
先不提自己能否解決掉那家伙……就連能不能順利找到魔物都是未知數。
而且,還存在被他人捷足先登的可能性。賞金只要給得夠多,就必然有其他傭兵躍躍欲試。被他們搶先干掉目標的話,那筆錢可就泡湯了。
此外,它也可能死在衛兵手里。到處都是潛在的競爭者。
決定要干這票的話,必須馬上著手調查魔物的位置才行。
快速思索著下一步應該怎么辦之時,伊恩越發覺得不安了。
今天好像一直遇到怪事。
比如莫名其妙遇到這把魔劍,又有會吃人心臟和頭顱的魔物突然出現在貧民窟肆意殺戮……
當然,怪事還不止這些。
還有更值得在意的異狀:賣三明治的小販打死也不愿意給我打折、家里的銅幣和豆子不知不覺間少了這么多。
這些肯定不是偶然……背后必有聯系!
為了尋找這背后的秘密,伊恩見現場也得不到更多情報了,便匆忙回家,想要吃掉那些煮豆子。
可意識到自己那破木屋變得更加凄慘的現狀后,伊恩欲哭無淚,一下子又沒了胃口。
門口的尸體還好說,有收尸人在處理。屋里和門口的血跡他們應該是都不會管了,可我搞點清潔劑好好擦擦應該也能處理掉。
問題在于這被魔物撞碎的窗子……
還有木板松動的破墻!
本來這劣質木屋的墻面就是垃圾木板拼的,松垮得很。剛剛被那家伙壓在墻上時沖擊力過強,一下子震得都有些松動了。
哎……要修它們,可麻煩了。而且我也沒有多余的錢和時間來辦這事。
就暫且這樣將就著過幾天吧——雖然不清楚這把劍是什么情況,但它好像不會再消失的樣子。那我拿到吃飯的家伙后,無論能不能干掉那只魔物,都可以靠接委托用它賺到路費。過不了多久,就能徹底離開這座塔爾城踏入旅途,沒什么事的話是不會回來了。既然在這破房子也待不了多久了,就暫且湊活一下。
……
嗯,說到這里……
伊恩死死盯著那堵墻,冒出一個大膽的想法。
感覺墻面現在這個狀態,讓我再來一腳的話,是不是就塌了?
這個有趣的思路一冒出來,就開始在腦海揮之不去。最終傭兵心癢難耐,試圖說服自己為何不利用快要搬走前的機會增進下對這個世界的了解呢?反正這屋子也沒什么可惜的嘛!就算要修也只能拆掉,還不如現在就來做個微小的實驗。
用這套邏輯說服自己后,伊恩甚至產生了一種“不去踢它”才是不合理的錯覺,進而毫無心理負擔的朝墻飛腳踢去。
“梆當”一聲巨響,木板受重擊后應聲崩裂,整面墻一下子露出了無比壯觀的大洞。好幾塊斷裂的木板徑直從破洞飛出,甚至有一部分飛出了好幾米。
深刻說明了什么叫作作死一定會死。