“其實按地圖來看,接下來我們和另一組有很多地方可以碰面的。”納撒尼爾展開地圖,在火光和燈光的照耀下與同伴們湊在一起,研究起路徑:“到時候哪方遇上麻煩了,還可以彼此有個照應。”
“我很想說最好不要有麻煩,但大概不太可能。”伊恩稍微加強了握火把的力度,將“如果不小心沒拿穩會不會把地圖燒了”的想法驅逐出腦海:“在這種地方,一旦走得快了可是很危險的。不知道什么時候,一不注意就會從頭頂掉下來那種爛泥怪……啊對,我們只有一把火炬吧?”
“嗯。油燈倒是有兩盞。”尤菲看了看同樣拿著油燈的法師庫爾特,期待的問道:“庫爾特,你會用火系魔法嗎?”
“多少會一點。起碼夠點燃火炬的。只要火把不滅就能再用點別的招數。光系也是一樣,有油燈在。”稍微在指尖燃起一絲火苗,庫爾特話鋒一轉,聲稱不必擔心:“不過沒關系。我好歹算個戰斗法師,戰斗魔法是絕對夠用的。”
“那就好。”也沒期待這里的同伴會有多深的魔法造詣,伊恩覺得能不用周遭的火元素媒介直接連續放出火球的法師出現在這兒才是不正常。
用魔法都是要用到周遭環境里相應的媒介的,統稱為元素。比如火元素、水元素、魔素粒子……否則只能消耗大量魔力強行用自己的法力轉換出相應媒介,一般水準的法師這樣放幾下魔法就要撐不住了,甚至可能有生命危險。
法師身上帶著的法器、飾品等等都可能用來儲存他擅長的某系魔法元素,在周遭媒介不足時,優先消耗它們儲存的魔力。此外,還可以通過進食和飲用補充自身魔力庫存的食品和魔藥來恢復魔力,不過短時間內無法一次性補充太多,否則會因為耐藥性和魔藥中的魔法造成的魔痕反應而暫時無法受到效果。
什么是魔痕反應?
這分為主動魔痕和被動魔痕兩大類。
主動魔痕的概念很簡單,就是你釋放一個魔法后,為了不透支魔力,會有一段時間內無法再重復釋放相同法術。每個魔法按照種類和施法者相性、熟練度而造成的主動魔痕時間各不相同。對于一些能持續施法的魔法,則存在魔痕激發值。持續施法將累積該法術的魔痕激發值,到臨界點時將觸發魔痕反應。停止施法可以讓魔痕激發值逐步下降。
在主動魔痕觸發后強行再度釋放,會大幅削減魔力和體力,甚至會吞噬生命力而變得虛弱無比。
而被動魔痕的意思是,某種魔法在釋放過后,被影響的人會有一段時間的免疫期。比如被釋放過愈合術和強化力量的附魔魔法后,都會有一段時間內無法再享受類似效果。
免疫期或長或短,從幾分鐘到幾天幾個月甚至幾年都很正常。
這和法力模型一樣,屬于魔法界的基本法則。