6:吹風術(風系·塑能系):輔助魔法。吹出一道強度一般的風。可以用來干擾敵人或吹走一些輕質物體與改變火焰、氣體方向。
7:風彈(風系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一小團風彈攻擊敵人。可以嘗試用其干擾對方動作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時,風彈最大有效距離為十五米。
8:水箭(水系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一支水箭攻擊敵人。無穿透力,但具有沖擊性。可以用來干擾對方動作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時,水箭最大有效距離為十八米。
9:火舌術(火系·塑能系):直接攻擊類殺傷性魔法。噴出火舌攻擊敵人,可持續施法直到魔痕反應突破臨界點而激發。庫爾特使用該魔法時,火舌最大有效距離為五米。
10:火彈術(火系·塑能系)直接攻擊類殺傷性魔法。放出一枚火彈攻擊敵人。庫爾特使用該魔法時,火彈最大有效距離為二十二米。魔痕反應時間很長。
要注意的是,庫爾特會用的是火彈術,而不是火球術。
火球術可是十分高端的戰斗魔法,和火彈術有很大差別。最大的不同在于,火彈接觸到目標后不會產生劇烈爆炸,只會將其燒著。而受害者中的要是火球術,那基本上死定了:尸體足以被炸得粉碎。
火球術落點范圍的數米之內都會被爆炸席卷,殺傷力無比恐怖。能用得出這種火系魔法的戰斗法師,往往實力驚人。而它最要命的,就是所有范圍殺傷魔法的通病了:誤傷太嚴重。
它不僅能把對手炸飛,還能把自己人也一塊兒炸死。控制不好距離的話,將法師本人也炸翻同樣不在話下。(比如最可能翻車的狹窄地點)
當然,真正被火球術殺死自己的法師還是十分稀少的。
因為他們既然有了能用出這種級別魔法的實力,就應該很清楚它們的風險、知道如何規避了。那么蠢的操作不至于出現在這幫人身上。
不過,即便和火球術不能比,火彈術也已經威力十足了。直接殺傷魔法永遠具有強大的威懾力,讓對方不得不有所忌憚。任何一位戰斗法師都足以讓對方陷入苦戰——因為隨便一招殺傷魔法都可以瞬間決定勝負。
火彈術,作為致命的直接攻擊魔法,釋放其所需的魔力足夠釋放好幾次風彈和水箭,而且魔痕反應也非常劇烈。這是庫爾特僅次于魔素射線的殺手锏,輕易不能亂用來浪費魔力。
可以看到,庫爾特總共會用十種戰斗魔法。
其中,魔素射線、火舌術和火彈術都是直接殺傷魔法。都耗魔巨大——火舌術在周遭有外界火元素能當媒介時耗魔會降下許多,但火彈術依舊消耗不低。
如果算上坎薩拉連鎖瞬防術中的連鎖魔法,那庫爾特的直接殺傷魔法就又多了個魔法箭。
但因為釋放坎薩拉連鎖魔法的風險也很高,且必須在成功用護盾接過一次攻擊后才能連鎖施法,導致魔法箭的釋放條件是十分苛刻的。
庫爾特的戰斗經驗,可以說十分豐富。
不過,基本都是針對魔物和不會用魔法的埃博恩的。
除了在法師學院學習時和同伴切磋戰斗技術外,他很少有機會和戰斗法師交手——無論是死斗還是點到而止,機會都很少。
像這次深入下水道時塔爾城衛隊派了兩位戰斗法師,顯然對局面非常重視了。戰斗法師數量很少,在哪里都是珍貴的精銳戰斗力。一下子有三名戰斗法師聚在一起,實屬罕見。