18:風刃術(風系·塑能系):直接攻擊類殺傷魔法。該魔法需要空手或使用法杖、有利刃的武器才能釋放。能夠劈出一道切割性的風刃殺傷敵人。該魔法可以蓄能后釋放而出,蓄能時間越接近最大值,耗魔越多,魔痕反應越強,風刃的殺傷力和大小也約為可觀。這是艾莉絲最喜歡的攻擊魔法,掌控力、法術相性和熟練度也最高,因此最高可以蓄能到第八段。完全蓄能、消耗巨大的風刃術殺傷力驚人至極,是她最中意的殺手锏。
由于艾莉森對該魔法的掌控性,她可以消耗一枚三級風元素魔晶作為施法材料提升魔法性能。這可以讓她直接釋放出第六段風刃,或從第六段開始蓄能到第八段。
19:裂風爪(風系·塑能系):直接攻擊類殺傷魔法。該魔法需要空手或佩戴利爪武器才能釋放。能劃出一道切割性烈風凝聚成的爪痕殺傷敵人。最多可以連續釋放五次,但單次連續施法的次數越多,魔痕反應越長。對該法術的掌控性導致艾莉森在最后一次施法時可以雙手共同攻擊,算作一次攻擊。
由于艾莉森對該魔法的掌控性,她可以消耗一小瓶狂風粉末,讓每次揮出的裂風爪飛行兩米半遠。
20:風盾術(風系·防護系):防護性魔法。凝聚風力,在身前形成圓形平面護盾或半球形護盾,抑或籠罩周身的半球形護盾。護盾面積越大能承受的攻擊強度越低,且持續施法與受到攻擊時的耗魔越多。該法術在風力充足的地方使用幾乎不消耗魔力,具有極其優秀的續航性能。但相對的,缺點是在周身風力不充足、沒有風元素素材時,就要用自己的魔力額外補充上這些損耗,會變得極其耗魔,維持不了一會兒。因此艾莉森很少在沒風的場合用這一招,除非實在躲不過去才會強行釋放。
被自己制造出的持久風力,也能被作為素材。
21:旋風術(風系·塑能系):非直接攻擊類非殺傷魔法。
施法材料:一小瓶狂風粉末。
召喚出一道小型龍卷風,在它周圍的人越靠近越會被風力壓制、難以自如活動并影響視野。被卷入后,將被吹飛起來,失去對自身的控制。該法術在風力充足的地區會大幅縮減法力需求,否則將耗魔巨大。因為是持續存在的旋風,所以可以被當做其它風魔法的介質。可這很容易破壞龍卷風的結構,摧毀它的法力模型,因此如果還想讓旋風存在,就盡量別這么做。
艾莉森對該法術的掌控力導致她可以額外使用兩種施法材料強化此次施法放出的旋風。
使用一枚二級風元素魔晶作為施法材料,將提升旋風的體積。
使用一根輕質羽毛作為施法材料,將提升旋風的移動速度。
使用一小瓶鉆石粉作為施法材料,將讓旋風術具有切割性,切碎被席卷而入的敵人。
使用一小瓶以旋風為身體主要結構的風元素生物脫落或死亡時分解的旋風結晶磨成的粉末,將提升旋風的持續時間并降低旋風被當作風元素施法來源時受到的結構損害且能夠自動將周遭空氣轉化,彌補這些損傷。
每次只能使用一種施法材料。
輕質羽毛是最便宜的,艾莉森基本只用它。其次是一級風元素魔晶。鉆石粉和旋風結晶粉末都太貴了,她不怎么舍得用。
22:風壁術(風系·防護系):朝前方釋放出一道狂風凝聚的風壁。可以阻擋并吹飛襲來的攻擊。風壁寬度高度越大、持續時間越久,耗魔越多。該法術在風力充足時耗魔較弱,否則將魔法損耗巨大。
艾莉森對該法術的掌控力導致她可以額外使用施法材料強化此次施法放出的風壁。