一時感到新奇,涂飛伸出手把一棟房子屋頂掀開,露出了里面的構造。
涂飛被自己的動作給嚇了一跳,自己身上都沒有裝備什么控制設備,怎么就能夠掀開屋頂了呢,禁不住驚訝的問道:“咦,這個是怎么做到的,我沒有帶什么交互式設備的啊!”
小一:“VR加強模擬真實技術是基于顯示完全真實模擬,只需要作出動作,系統就會自動分析處理操作者的動作行為。”
聽到這個,涂飛忍不住倒吸了一口涼氣。
這特么也太牛逼了吧!
涂飛默默的在心里把自己的這個VR真實技術和市面上現有的VR技術比較了一下。
VR技術實際上是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境在設計者設定的虛擬場景中。
主要有三個特征,一是構想,二是侵浸感,三是實時交互性。
近幾年VR相關概念雖然有過幾次紅火的時期,但終究因為種種局限在最近冷了下來,其中一項便是目前VR的交互局限(頭部控制、手柄控制、肢體控制、眼動控制、臉動控制)。
但當下的VR技術大部分都還停留在想法上。
可實現的應用也只是用簡單的腦電波控制簡單的指令動作,卻無法解決數字信息傳送到大腦細胞層的問題,成功干涉人體五感。
以至于不論是哪種交互方式都還是讓人有種不自然缺了什么的感覺。
某種程度限制了優質內容與軟件的開發,令VR還無法進入優質硬件帶動殺手級軟件問世、殺手級軟件帶動硬件銷售的正向循環里。
當前最先進的VR技術也就只能做到這個程度了。
除了真實性更加逼真之外,系統提供的這個VR技術顯然已經突破了這個瓶頸,雖然在侵浸感和構想性上限于硬件設備的限制還不能達到什么突破,但在實時互動上已經超過了當前最高技術的好幾個檔次了。
任何的交互式互動都需要相關的設備,尤其是腦波控制需要的設備更加精致,但這個VR設備竟然不需要外接控制設備。
這是什么概念?
這就相當于直接跨域了腦波控制這個階段,而直接跳躍到了行為AI控制的高級階段了。
想到這里,涂飛不禁產生了一些疑問,問道:“那小一,系統是怎么確保自己的分析不會出錯的,萬一我不是想要掀開房頂而是掀開一片瓦的呢?”
小一:“VR加強模擬真實技術的核心思想是追求真實,他會通過收集信息進行反饋,再加以分析,理論上是不會出錯的。”
“你是說這個VR技術有自從信息收集功能?”
“是的,有足夠的設備情況下,可以自動進行信息修正模擬。”
涂飛忍不住再次吸了一口涼氣,先前在做學習機的時候他就對當今的VR技術有了一個比較細致的研究。
如今的VR設備的構想性實際上還是由人們自己輸入相關知識和資料進去,再由計算機整合,方便隨時調用。
僅此而已。