決斗是與好戰之人十分相配的事情。
但對于晉言這種隱藏屬性是好戰分子的人來說,只有真正和足夠強大的對手進行戰斗,才能讓身心都感到舒暢。
而晉言此刻,正是如此
他的確不是怪桐人不與他分享,但是他卻有些不爽桐人對他的隱瞞
所以他決定用決斗的方式,真真切切的體會一下,那在原著中那只有主角才能擁有的專利
換句話說,那就是悶騷病犯了
聽完晉言的話語,桐人總算是將那不安的心情平復了下來,本來瞞著晉言就已經讓他感到羞愧了,如果在面對晉言這種要求還選擇拒絕的話,那他自己都不會原諒自己
所以看著眼前的那個視窗,桐人不再猶豫,點下了那「yes」的選項
而之后,便又彈出了三個選擇
分別是
第一個是戰斗到h歸零為止的模式
「完全勝負模式」
第二個是戰斗到h低于百分之五十就結束的模式
「半損勝負模式」
第三個是先以強力攻擊擊中對方就會結束的模式
「初擊勝負模式」
這副場景自死亡游戲開始到現在這么一年半的時間里,桐人只經歷過兩次
第一次便是與如今還在監獄里呆著的摩魯特決斗,從那以后他便對決斗一詞感到了一絲敬畏。
即便是看上去挺公平的決斗系統,竟然會存在那種足以將玩家殺死的漏洞,這死亡游戲真不愧對其名
第二次則是與攻略之鬼亞絲娜對決,那一次則是為了保障雙方的生命安全,而選擇的「初擊勝負模式」。
這個選項已然是最安全的決斗方式了,當一方的h值剩下一半,亦或者是給予能夠被系統判定為「強力」的攻擊時就算分出勝負。
雖說如果在決斗時出現某一方刻意不去使用足以被系統判斷為「強力」的攻擊,來不停削弱對手的h值的話。
直到對方的h值距離半損只剩下一點的時候,只要再發動足以帶走對方殘存的所有h的強力攻擊,那同樣會造成半損勝負模式一樣的死亡風險。
但那必須得雙方都有殺死對方的想法,故意控制自己,不使出足夠強力的攻擊才能辦到。
可是在系統的判定之下,只要是和劍技扯上關系的攻擊,基本都算得上是「強力」,所以刻意不使用強力攻擊,無疑同等于“平a”打“無限”。
那除了必須得擁有著輕易看破對手的一切攻擊和劍技的敏銳,以及能夠足夠閃躲能力的技術以外,只有出現等級碾壓的局面,才能輕松辦到
但此刻,雖說晉言卻具備著「輕松辦到」所要求的全部條件但出于信任的關系,桐人點下了那第三個選項。
隨后趁著倒計時的觀察時間,滑動起自己的系統視窗,外裝備人偶的左手上裝備了一柄不知名的單手劍。
其實并不能算是不知名,畢竟在與第五十層守關boss戰斗的時候,桐人還在使用著它
而它的名字也頗為帥氣。
蝕夜魔劍
這就是它的道具識別名
同樣擁有著魔劍之稱的它,是桐人單挑五十層迷宮區內的小boss的戰利品,這也就導致它的性能也非常強。
據晉言所知,即便是在原著中突破五十層獲得〈闡釋者〉之后,桐人都因為未能將〈闡釋者〉的強化等級提升上去,而很長一段時間沒有將它換下來