正當羅德與穆羅斯對話的時候,守衛闖了進來。
“走,看看去。”
幾分鐘后,他們來到了校場。這里,幾名黑錘堡的逃兵已經被綁了起來。他們的眼里除了恐懼,還是一絲憤恨。羅德知道他們在恨什么。自從邪月來臨后,他們便要一次次面對可怕的敵人,雖然薪水不低,但是誰也不想為了這點薪資拿命去冒險。
“還有什么話要說嗎士兵。”
站在幾名逃兵面前,羅德低聲問到。
“告訴我媽媽,我是在和野蠻人的戰斗中死去的。”
一名年輕的士兵哭泣的說到。
但是羅德并沒有答應他。只是默然的看著他,走到下一個逃兵面前,問到
“你呢”
“要殺就殺吧,我再也不會替你賣命了,自從你當上這里的領主,為黑錘堡引來多少戰事你就是”
那名士兵正要說話,卻被羅德拔劍,一劍削飛了腦袋。眾人不敢吭聲,只見黑錘領主又是一劍,親自處決了另一個逃兵。場上,寂靜無聲
三天后,黑暗森林。
巨魔之鄉是一片廣袤的土地,大多是苔原和荒野,諾斯卡人從北方南下,想要抵達黑錘堡,必須穿過黑暗森林。除非他們走海路,但是從哨兵反饋的情報來看,諾斯卡部落依舊在草原上行進。這也更加堅定了羅德在半路上伏擊他們的決心。
黑暗森林是一片巨大的森林,與巨魔之鄉接壤。想要從北方抵達黑錘堡,就必須穿過這片森林,森林雖然茂密,但是道路卻只有一條。
平日里游散的獵人,冒險者可以不通過大路前進,走密林區,但是軍隊可不一樣,有道路才可以迅速抵達,沒有人會讓大規模的軍隊在沒有路的茂密森林中行進,那樣不僅會降低行軍速度,也有迷路的危險。
所以,不用多想,羅德也可以預知諾斯卡部落行軍的路線。自己將在這一帶部下陷阱,等待著對方送上門來。這是羅德的主戰場,過去數個月里他帶領著諾斯卡狩獵者在這片森林里打獵,對森林的地形氣候等特征早已了如指掌。現在,便是運用這些優勢的時候。所以天時不如地利,即便此刻的諾斯卡部落更加強大,但是他們根本不了解他們的對手。
“兄弟們,抓緊時間,我們必須在兩天內砍伐足夠多的樹木做陷阱,必須在部落進入森林前將防線布置好。這場戰斗關于到我們所有人的性命安危。”
在選好伏擊地點后,羅德便給手下的士兵下達了工作任務。之前對諾斯卡掠奪者的軍事化訓練現在派上了用場。同樣是諾斯卡人,在羅德手下,這幫野蠻人不僅是戰斗大師,還是建筑大師。他們可以在短時間內建起一座軍營,也可以在短時間內挖好戰壕和陷阱。這是其他諾斯卡掠奪者所不具備的。
而之所以選擇此處作為伏擊戰的地點,羅德看中的是它獨一無二的地形條件。道路左側有一處隆起的小高地,到時候可以讓弓箭手和所有遠程部隊埋伏在上面,居高臨下的射擊。而道路右側則是一片沼澤地區。
在這里伏擊諾斯卡南下的部隊,諾斯卡人將無路可逃。攀爬高地,沖刺速度會降低,而且會消耗大量體力,如果這幫諾斯卡野人非要沖擊高地,他們將付出慘重的代價。而右側是沼澤地,他們如果要撤退,也沒辦法從沼澤地走,只能原路返回。但是森林行軍都是一字長蛇的,原路返回勢必引發軍隊的大混亂,因為后面的人可能完全不知道前面發生了什么,看到自己前面的戰友在潰逃,便以為打了大敗仗,也要跟著潰逃,那樣,軍心和士氣便崩潰了。也就是游戲里的連鎖白反應。當然,這不是游戲,但是道理卻是相通的