話音剛落,韓蕭忽然得到提示。
[你是否要對【狂刀怒劍】發布任務?]
來了!
話說自己的面板竟然能提示NPC功能,難道能將自己的一切行為數據化?
也許這不是普通的玩家面板,穿越的時候發生了變異,感覺有點**的樣子。
韓蕭瞇起眼,接下來就是測試具體的效果了。
“是。”
[請設定任務要求與獎勵,獎勵有經驗額度限制,額度取決于你的等級、階位、陣營影響力與傳說度。]
[PS:你有權力給予額外物質獎勵,可以是屬于你的任何東西,金錢、物品、經驗、技能……]
眼前出現一個虛幻的方框,分成左右兩邊,左邊可以選擇任務種類,分為普通任務、獎池任務、競爭任務、挑戰任務、系列任務、跑環任務、陣營任務等等,種類繁多。
右邊則顯示了額度,分為兩個項目,分別是“最高獎勵額度”和“每日總額度上限”,此時經驗額度是一萬一千六百經驗,額度是系統自帶的,他并不用花費自身的經驗,兩個選項下方列出了說明。
[最高獎勵額度:11600經驗]
[總等級24:+7200](進階后,每一級增加的經驗額度會上升,第一次進階每級+300額度)
[階位E:+3000]
[陣營:萌芽(仇恨)+1000,十三局(中立)+400]
[傳說度:0]
最高獎勵額度是單次任務的獎勵上限,也就是說韓蕭只能給一個任務最多設定一萬一千六百經驗的獎勵。
每日總額度上限顧名思義,是一天能給出的獎勵總數限制,目前是最高獎勵額度的五倍,也就是五萬八,二十四小時刷新一次。
韓蕭嘗試一下后,發現這個功能有限制,如果他的最高獎勵額度,沒達到任務難度的基礎獎勵標準,任務便會發布失敗,比如發布一個毀滅萌芽組織的任務,難度是A級,A級任務的最低獎勵要求遠遠高于他的額度,所以任務不成立。
一萬一千六百的額度,只能發布E級普通任務,D級的最低標準是三萬經驗,而且任務種類不同,額度也各自不同,面板上并沒有說明,韓蕭只能一個個嘗試,任務不成立的時候會有提示。
“要是能把額度換成自己的經驗就好了。”韓蕭異想天開,試了試果然不行,額度并非屬于他的經驗,也不能給自己發布任務,對象僅限于玩家。
這也印證了一個猜測,自己的本質不是玩家,只不過有面板。
韓蕭撇撇嘴,他現在每天也就兩三萬經驗入手,卻擁有將近六萬的獎勵額度,要是全力培養一個玩家,進度將會快到飛起,只不過他不會這么做就是了。
“這個功能好像可以指揮玩家……”韓蕭忽然目光一亮,立馬意識到了各種用法,最淺顯的就是吸引玩家做任務,變成他的幫手,在很多情況下能發揮出奇效。
玩家利益至上,可以當做一群沒有底線的雇傭兵,只要獎勵豐厚,就能為自己所用,玩家不會浪費時間做低獎勵的任務,想要馬兒跑,要給馬兒吃草,所以提升額度勢在必行。額度越高,對自己幫助就越大。