而世界樹的復生機制不一樣,乃是信息態領域的能力,每一個個體都具有唯一性,由于世界樹聯結,信息實時刷新。當個體死亡,不像英靈那樣保持著意識,思維如真正死亡一樣沉寂,進入休眠期,化為“種子”,只有世界樹為其補充養料,才能使其重生蘇醒。
從這方面來講,世界樹與圣所復蘇也有相似之處,只不過圣所復蘇只需要開啟圣所,不用額外消耗資源與時間。而世界樹復活個體,這一過程需要消耗大量資源與時間,意味著只要死了,短時間內是沒法活過來的。
這種形式讓韓蕭不禁想到前世老式即時戰略游戲的“兵營”,生產單位需要讀條,特別是越強的單位消耗的時間便越久。
“世界樹和圣所的復蘇原理都和信息態有關,但是有唯一性的原理,要是搶先用圣所復蘇了世界樹強者會怎樣?聯結還會存在嗎?”
韓蕭不禁好奇。
如果可行的話,圣所復蘇或許可以不斷奪走世界樹控制的強者,導致雙方實力此消彼長。
但是也不排除失敗的可能性,畢竟個體與世界樹為共生關系,那么即便個體死了,只要保存著個體信息態模板的世界樹依舊存在,“死亡”的個體也許會被圣所判定為依然存活,那樣就沒法復蘇了,永遠被奴役。
而且根據世界樹的機制來看,韓蕭甚至懷疑世界樹像冥土的上一任主人,截留了麾下強者的信息態,不入圣所,那樣也不能復蘇。
“目前只能猜,這種事情只有親自試一試才知道……唔,不過現在不方便冒險。”
韓蕭暗自沉吟。
巴巴尼死了,透露的情報也不知道算不算媒介,韓蕭暫時不想冒險動用圣所復蘇,假如世界樹聯結沒有因此而解除,那就會多出許多風險,這一點可以等戰爭爆發后再實驗,那時也不怕暴露坐標被發現。
韓蕭閃過各種念頭,消化掉新到手的情報,這才打開面板看了一眼。
之前觸發的任務【無所遁形】已經顯示完成,他立馬將其結算。
面板提示立即彈出,顯示他獲得了210e經驗,2次隨機獎勵機會,以及一張巴巴尼的人物卡,乃是一項攻擊性技能,對他用處不大。
除此之外,還提示了世界樹陣營好感大幅下降,同時開啟了一項新任務。
[你觸發緊急任務【世界樹的憤怒】!]
[任務簡介:你的行為激怒了世界樹,它將你視為巨大威脅,決定大規模追殺,將你除掉]
[任務要求:應對追兵并逃離世界樹文明疆域]
[獎勵取決于任務評價,任務評價取決于逃跑阻力]
[備注:當你激活該項任務,代表世界樹已經記住了你,無論何時發現你的蹤跡,都會展開追殺,永久生效]
“嘿,還真是捅了馬蜂窩。”
韓蕭咂了咂嘴。
看來虛擬凈化給世界樹留下了深刻的印象,將自己視為了頭號威脅,只要被發現,對方便會鍥而不舍追殺。
任務本身很簡單,想要逃跑的話,現在直接用皇者就能撤離,不過評價取決于阻力,這么輕易完成任務,拿到的估計是最低評價。
這一趟沒機會完成圈地任務,只能下次再來,不過韓蕭思索了一陣,沒打算立即撤退。
反正被發現了,索性趁機用虛擬凈化弄到更多情報,順便弄死一些世界樹強者,讓他們回歸種子狀態,暫時減少世界樹的高端戰力。可惜不知道時空琥珀封印了目標后,世界樹與個體的聯結會發生什么變化,目前不太敢冒險,生怕把琥珀帶走后被遠程定位。