比如這場前世不存在的截擊戰便單獨形成了一個分支任務,若是能完成阻擊敵人的戰略目標,不僅能獲得高額獎勵,還特意備注了將對整體戰局產生正面影響——這也是世界樹主線的特性,每一個局部戰役都會形成分支任務,戰果都會動態影響全局戰略。
前世玩家在后期版本擁有不俗的戰力,某些時候能左右一些局部戰役,不過這等規模的戰事,勝負不由他們決定,只能盡力打開突破口,為大部隊創造機會,這也是前世玩家在戰局中常常扮演的角色。
這種主線任務的獎勵,主要以經驗為主,對韓蕭是杯水車薪,但對玩家來說極其豐厚,若是能得到截擊戰分支任務的勝利獎勵,人均經驗儲備就能提升一大截。
作為一個收割經驗的終端,玩家群體對韓蕭而言就是蓄水池,玩家做任務、打工創造財富(經驗),然后一部分財富通過消費等手段流到他手里,幫助他發展,沒有韭菜發光發熱,怎么保持多年來超規格的戰力增速。
所以這種大規模的集體任務一直深受韓蕭的喜愛,無論是出于戰略考慮,還是出于收割經驗的目標,他都想盡力獲得這次戰役的勝利,加速經驗儲備的積累。
由于韓蕭與眾多超A級沒有參與一線的騷擾戰,每日只在基地里觀看前線戰報,監督全局。
三大文明先是清剿、攔截斥候部隊,沒過多少日子,世界樹終于選擇了最近的一個跳躍點,遠征軍正式降臨,朝著攔截圈駛來。大部隊在航行途中承受著超視距火力打擊,經過一個個陷阱區域,產生了一定的損耗,但即便遭到三大文明的頻繁騷擾,大部隊與攔截圈的距離依然每天都在縮短,愈來愈近。
事態一步步發展,世界樹遠征軍總算接觸攔截圈,三大文明的大軍嚴陣以待,雙方大部隊終于爆發正面交火,眾多超A級被征召而去。
……
高維天啟傳送器的光芒占據視野,下一刻眼睛一花,韓蕭與眾多超A級已然傳送到了戰場后方的主指揮艦中。
“你們終于到了。”
西蒙向眾人頷首致意。
“現在情況怎么樣?”
韓蕭一邊詢問,一邊和眾人一樣,轉頭望向窗外。
躍入眼簾的是一望無際的壯觀戰場,兩邊總計上千億的戰艦混戰交火,陣列犬牙交錯,仿佛無窮無盡的艦炮射線編織了密不透風的光網。如此大規模的戰局,統一調度是極難的,基層指揮以各個編隊為主,分成一片片局部戰區,雙方的特殊技術、宇宙寶物輪番上陣,各種詭異奇特的現象在不同區域發生,每一秒都有超過十萬艘戰艦炸成煙花。
雙方自然不會擺開陣勢再動手,戰爭在騷擾部隊發出第一炮的時候便打響了,世界樹遠征軍與三大文明一路廝殺纏斗,一直從跳躍點打到攔截圈,基本沒有一刻停止交火,現在只是從騷擾戰上升到正面會戰,暫時停下來給對方調整的機會是不存在的。
看著這一幕高烈度宇宙級戰役的場面,不少超A級暗暗心驚,倒吸一口氣,房間里的氣溫明顯下降了幾度。
望著如此激烈的混戰,許多超A級不禁感到一陣頭痛,只覺得無從下手。
在這種烈度的艦隊戰局,超A級個體也只是大海里的一滴水花,隨時都有生命危險。
只有在兩個宇宙級霸主正面碰撞的戰場,才能深切體會到曾經的內部爭斗大多數是小打小鬧,這里才是最高層面的戰爭。
沒有管眾人的心理活動,西蒙沉聲回答道:“目前還是勢均力敵,局勢走向尚且不明,對方的高級戰力還沒出手。”
韓蕭收回目光,沉吟道:“世界樹強者還在觀望么,我們應該不用參與正面戰場吧?”
“不用,除了機械師提供虛擬技術支持以外,你們其他人的任務就是對付世界樹的高級戰力,別的暫時不用管。”西蒙搖頭。
個體偉力在大型戰役很少負責正面纏斗,大多數使用突進、斬首、攻堅、護衛主艦等一系列戰術,指揮者基本不會讓高級戰力冒著風險在正面戰場浪費精力,畢竟正常的超A級氣力、體力是有限的。