關卡里面的其他玩家估計都還不知道關卡boss已經出手殺了一個玩家,正在胡同里小心探索,而這時與黑墻共生的關卡boss已經快速殺去第二個玩家那里去了。
「不會真是按威脅度排行吧,莫名有點毛骨悚然啊,我怎么感覺它很了解玩家」
事實上,能成功襲殺胡明志,不僅是時機的問題,還得克服胡明志身上的多重高階防御buff。哪怕是一個buff沒有瞬間抹除,胡明志都可以脫逃反擊,提醒關卡內的其他玩家。
然而,即使面對如此謹慎的強手,那個關卡boss還是襲殺成功了,這可不是一般的意味,如果只是單純的實力碾壓,或許還可以解釋,但如果關卡boss是用了“算計”的話,這個事情就微妙了。
會不會是玩家被轉化成了關卡boss,然后他殺光玩家就能進入下一關呢。等候室,一個戴著無框眼鏡的玩家對此做出了假設。
下一秒,畫面連環變動,又一個位面知名的高階玩家被咬斷了頭顱,拖入墻內,幾個趕來現場的玩家四顧無人,只見墻面上多了一具無首尸體圖。
“怎么回事”
“有人死了,可是我們連關卡boss在哪都不知道。”
“它是隱身的氣息隱蔽無敵強那種”
幾個玩家背靠背,冷汗直冒,然而他們等了半天,關卡boss也沒來找他們。
“它走了”
“不,可能是我們沒有觸發它的攻擊機制。”
“你們有沒有找到關卡的背景信息,它如果是游樂園的園長的話,起碼還是有個形體的吧。”
他們沒辦法繼續留在原地,于是開始打算從關卡背景情報下手,調查到關卡boss信息后再行動。
等候室有人就急了。
「他們搞什么啊,關卡boss就在墻上啊,我感覺這個關卡boss就是黑墻本身,直接掀地板不就得了,這個關卡的輸出限制沒那么大吧」
「說的對啊,逃生關卡就要破壞關卡boss的地形優勢,他們太小心了,反而浪費了很多時間,玩家的人數在不斷減少,到時候他們更不可能對付關卡boss吧」
幾個彈幕已經在嘲諷關卡玩家的操作了,但沉默的玩家才更多識大局。
戴著無框眼鏡的玩家冷冷地掃了一眼直播畫面上的彈幕,視界差總會讓人產生別人太菜我行我上的錯覺,這在心理學上好像也被稱為旁觀者的優越感之類的東西,聰明的人會主動抵制這種容易影響判斷的心理習性,但大多數人還是更容易被心理習性操縱,以上的幾個彈幕明顯就是這種莫名自信的玩家。
“不過,這個關卡里面有一百個玩家,他們應該會有幾個人手上擁有卡牌吧,現在用卡牌來打破僵局才是最好手段,畢竟那應該對關卡boss來說,屬于未知領域的東西,只要用的好,應該能給它來個措手不及。”戴著無框眼鏡的玩家默默分析。
畫面中,不停被黑墻襲殺的玩家與一無所知地探索關卡的玩家形成了鮮明的對比,距開局已經五分鐘過去,玩家方從強到弱,已經連續死了十個人。
「我看出來了,關卡boss攻擊觸發機制是“觸碰墻壁”,玩家只要碰到墻壁,它就可以對玩家發動攻擊」
「說的對,至今為止,它就是這么出手的」
這時,關卡內也陸續有玩家發現黑墻有問題,不敢再接近黑墻。
“我懂了,只要破壞掉這些墻,就可以縮小關卡boss的活動范圍是吧。”
幾個關卡玩家迅速行動,開始遠距離炮轟自己周圍的墻壁,然而他們轟了半天,黑墻依然幾乎無損。