但黃曦如觀察到,那些都不是人,而是鬼,因為各個都面色蒼白沒有氣息。另外,它們的頭頂還飄著一些文字,大意是顯示它們的好感度1約等于多少戰斗力,有些高有些低,估計跟難度有關。
也就是說,他們要在全是鬼的世界里,刷鬼的好感度這游戲也太陰間了吧草。
獵奇者有點傻眼,然后轉頭就見黃曦如抱起一個不小心跑到巷子里的僵尸小孩,僵尸小孩頭頂好感度嘭地加十,同時,黃曦如的數值點也同步加十,說明僵尸小孩的回報系數是1:1。
“真的啊。”獵奇者瞪大眼睛,也走了過去,咧呀咧嘴,給小孩扮了個鬼臉。
小孩呵呵地笑了,好感度加一。
才一獵奇者震驚。
送走小孩后,黃曦如淡淡道“看來游戲規則是真的,我們快行動吧,不然被其他玩家占得先機就麻煩了。”
獵奇者無奈,只好點頭“好。”
從效率的角度上看,找回報率高的nc刷無疑是最有效率的吧。
與此同時,黑云壓城,一個人形站在陰影之下,眼神平淡地觀察著面前的景象。
他身處廢棄商城的墻邊,前面是一條柏油路,身后玻璃破碎一地,周圍時不時傳來怪物的嘶吼聲,以及輕重物墜地的聲響。
高樓風呼嘯而過,吹動了他稍顯寬松的西裝,勾勒出他修長的身形。
“游戲規則是這樣的嗎。”
北恒低頭看著手上的舊海報,對這個前所未見的游戲模式感到了詫異,沒想到逃殺游戲還能在“基礎點數的獲得”上做這種操作,將整個游戲建立在了基礎點數的爭奪上。
“好感度,好感度回報系數。”
北恒默默地體會了一下這兩個關鍵機制,同時換位思考,如果是自己,要如何領先所有人取得游戲勝利。
記得石頭演化的成功參與數是九千多萬玩家吧,到了這個數量,想必會出現各方面的刷點數奇才,到時候應該會發展得比較復雜。
但自己來這里首要不是為了通關,北恒搖了搖頭,心中對自己說“我得盡快找到主神的脊椎。”
可是現在好像沒什么線索。北恒遠遠地望著坐落在前方的巨大機械城,暫時確定了第一個尋找地點。
十幾分鐘后,北恒順利地混進巨城,走到了一條繁華的街上。
那條街的附近分布著一些玩家,無論人或非人,現在任何玩家都在搶著刷nc好感度,所以遇見玩家并不奇怪,也不用做什么多余的事情,北恒心想。
然而,玩家在看見北恒的瞬間瞪大了眼睛,面部震驚地幾乎變形,有人張大了嘴巴,無法置信,有人當場摔了一跤,嚇得面色蒼白。
因為這個nc身上赫然顯示出了級別的標識,至于顯示在第三行的回報系數
居然是1:10的10次方起步
刷到他好感度1,可以獲得“10的10次方”的基礎點數臥槽,一百億不,仔細一看,還不止啊因為這后面還加了個“起步”靠,這什么天文數字啊“起步”說明還能更高,莫非是還能繼續加個0救命啊這指數爆炸了吧
好幾個玩家當場跪了,汗流浹背,被一個數值給嚇得半死。