這個托納不一般獵奇者皺眉,又收回了視線,環視四周上下,然后做出結論,就沒見過這么多人趕著送命。他暗中觀察,還發現了某一些目標人物。
沒錯,行動前,由于游戲內容一切未知,對于游戲,他們不可能有確切奪取勝利的行動方案。所以,他們的策略也有了一個轉向,那就是對象化、針對化,什么意思呢,其實跟對面玩家的舉動沒有太大差別。打敗所有對手,可不就能得到勝利了說的跟對象化編程有點類似吧
也就是說,策略方向變成了兩個重點,一是人力投入,投資博弈,二是針對敵人,各個突破,以達到消滅所有敵人的目的。許正義沒有采用其中的任一策略方向,而是選擇了破壞游戲平衡,理由是他不得不這么做,其次,他所在的游戲平衡可以被破壞,其實就算他不這么做,遲早也會有玩家想到類似的做法,付諸行動,阻擾其他玩家。許正義的特殊在于,他是開局就想定了這個目的,并付出行動了,這是其他玩家所追不上的地方。
第一個博弈且不具體談,相當復雜,至于第二個針對敵人,就比較好理解了。因為除了某些隱藏的敵人,大多數的敵人還是擺在你面前的,鐘塵和周茉莉等,都是完全可以預想到的敵人。尤其是鐘塵,他被稱無敵,然而同時也暴露了極多的個人情報,可以說,無論他最后去到哪個游戲,該游戲里的所有玩家都會想聯手先殺了他,出名度并不是一件好事。
墨睢、娟兒等,在游戲開局前所做的主要工作就是分析大量的敵人情報,針對性地分析出對策。這種做法可能嗎答案是可能的,只要他們擁有足夠的時間和情報。可分析出來了,又能如何,這么多的情報量可能在短時間內讓自己人記住嗎
其實解決方式有很多,比如外腦記憶體、可存儲記憶體等,只要玩家配帶這些道具進去,遇到具體敵人就能針對他們采用具體對策,省去了分析的時間。而且對策上記的往往都是針對某個人的一擊必殺之策,這個情況下,哪怕襲殺失敗,他們也會在一定層次上占據優勢,為什么因為你知道他的情報,他知道你知道他的情報,同時卻對你一無所知,如果實力相差不大的話,這個情報差將會給你帶來很大的優勢。
畢竟,情報、信息就是力量。
當然了,有的游戲規則可能會限制道具,以及玩家記憶,惟獨這種,墨睢娟兒等人也沒辦法解決,因為規則是絕對的,除了那位的力量外,沒有其他辦法能影響游戲規則。
至于他們分析出的對策是否絕對有效,答案當然是未必,他們還保證不了“絕對”,只能盡可能地運用經驗,絞盡腦汁,推理出相對有效的對策。能否發揮作用,就要靠具體玩家的表現了。
獵奇者當時也在對策分析組,出了不少堪稱絕活的對策發想。他是革新派,能以一個“自己死后可能會遇見那位主神”的猜測毅然選擇了自殺。
這個決定其實是相當難做出來的,至少換在場的其他人,他們就做不出來,因為命作為賭注真就只有這么一條,賭對了還好,如果賭輸了,那得是何等的蠢啊,絕對會被嘲成虛界遠遠流傳的笑話,而且他的依據沒有別的,居然只是莫斯的一面之詞。
驚魂鎮的時候,獵奇者的叛變可以說起到了一個至關重要的作用,是戰局的一個轉折點。
這個轉折點,北恒當時雖然有在意料之中,但還是感到了意外。極端又邊緣的狀態下所做的選擇,總是很難預料,就連娟兒當時選擇屈服,也屬于是意外。北恒那時候根本不知道她一直在主神,對付她之前,就已經提前想好了,要是實在不能在驚魂鎮拿下娟兒,自己就要提前做好準備下次副本遇到動真格的娟兒。
若是娟兒去到幽藍詭城,與當時的墨睢聯手,北恒不就可能在幽藍詭城擁有任何的勝機,他不是高估他們,只是陳述一種事實。
北恒偶爾也會想到,自己一直以來的勝利其實是建立在很多邊緣的選擇上的,所以多關注玩家的心思和心理狀態沒有壞處,雖然再多的觀察經驗也不一定堆積得出絕對的判斷力,自己能做的,最多只是靠近一點罷了。所以,到了美麗地獄之后,他就比較放手讓白色空間的玩家自主行事了。
獵奇者在這里就比較受益,因為他性格其實就比較自由,老實說白色房間待久了,他確實感覺狀態差上了那么一口氣,對,生氣,出去之后,他立刻就解放了。
“新鮮空氣好耶人嘛,真就要多愛自己哈哈”
他當時出去第一句就是這樣的。