北恒轉移視線,觀察了他幾秒。
“這話說得太遠了,”莫斯急忙拉住話題,“比起這些,情報分析才是當務之急啊。”
說著,他指了指大屏幕,又道“每天這么多信息,要區分出是不是玩家發出的模因也太難了,但是眼下我們只能投入人力,一個個辨認。”只有玩家才能體會到什么信息會危害他們,什么信息不會,再高端的硬件軟件也不能辨認,實在是個眼力活。
對此,北恒也沒有特別的辦法,不過這個辨認倒不是那么要緊,因為只要關注影響力大的模因事件就好了,以目前的情況,這些事件大概率都是玩家幕后操作的,也不需要特別去辨認。
當前控制室的可視化數據圖已經充分展現出了這個情況。
它就如同地形圖,有著盆地、高峰、洋流形狀的圖樣,時刻動態變化著。再不會看局勢的人,看到這個圖,都能直觀地體會到世界范圍內的信息流動情況。
編寫它的玩家思考得非常周到,還寫了量化機制,將模因的影響分成了好幾個層級,以漸變色充分區分,相當直觀。
“模因事件001、002我靠,已經發生了這么多事件嗎”莫斯感到頭大,仔細一看,別的玩家早都布局好了,己方真的慢了好一大步。
“模因事件001的詳細情況展現出來。”組長立下命令。
第二屏幕于是出現二級的系統分析界面,將整個事件完整地記錄了下來。
其中的文字簡介為,全世界范圍內,一共103個明星偶像聯動,共同傳播了某個高度娛樂化的短視頻。其后就跟著不停飆升的點贊量、轉發量、評論量,幾分鐘左右的時間而已,轉眼就上了世界趨勢。
曝光率預估為60,也就是說,全世界的玩家nc中60認知到了這個模因事件,不可避免地受到了影響。
而且,這個事件還在不停發酵、沉淀,精心構思出的口號式文案、設計標識將會伴隨著同樣精心設計好的傳播節奏,聲勢浩大地奔入人類共同認知的大數據之中,病毒式、洗腦式的傳播手段早就安排到位,就等著一個節點一個節點地發出。
人類的傳播公司正常來說需要三個月左右的時間才能完成的傳播方案,僅幾天的時間就被策劃好,而且事無巨細地推進了執行,覆蓋全世界。
輿論大多都沉迷其中,激烈討論著這突然的全明星聯動,不停貢獻數據,而“轉發”這個行為明顯被判定稱成了模因的構建事件,加強了模因的感染力,nc暫且不提,里面絕對夾雜了大量的玩家。
沒有危險的危險最為致命,可能就是這個道理。
更麻煩的是,控制室就有幾個同伴中了招,現場叫喚著某某明星發推了之類的話,身為黑道組織的人員,追劇追星卻是一樣沒少。
莫斯拳頭青筋直跳,立刻就過去把他們一個個敲醒了。
“搞清楚狀況吧,一群廢物。”
那些玩家才一個個恢復正常,連忙道歉。
“他大爺的,怎么就這么防不勝防,分分秒的人就沒了啊。”
組長立刻道“通知下去,所有人嚴格防備這個事件,對策組盡快想辦法扼住他們的模因傳播。”
說時遲來時快,與此同時,對面的洗腦式傳播已經進入了高度娛樂化階段,開始出現二次創作,傳播速度快得讓人目瞪口呆,簡直見所未見。