“話是這么說,我們能怎么打我們像現在這樣交流的時候,它們就借由這些對話信息鉆到了我們腦里竊聽著我們說的一切,我們怎么打”
“誰能查到它們的根據地是哪里嗎這么大規模的信息入侵,一定也有個始發地吧”
“沒用的,我都查了,它們的終端遍布世界各地,i地址還時刻都在變,我們根本鎖定不了它們在哪里。”
“臥槽,那還怎么辦啊,誰在國家機器里嗎,快想辦法啊,我可不想就這樣結束。”
“我都后悔來這個游戲了,這里根本不是個體玩家能破的局啊。”
“團結團結個屁,捫心自問吧,我們誰信的過誰,要不是規則在這游戲老子殺瘋了。”
他們吵成一片,越吵越混亂,浮現不出較為智慧的意見,更別說出現意見領袖了。
快速、短暫、片面,這些信息世界特有的性質逐漸內化到了他們的性格上,影響加劇,他們逐漸變得急躁、沖動、受不了反對意見,好像被什么洪水猛獸在背后追殺一樣,急于逃亡。
媒介的特點的的確確會影響人格的表現。
危機、無力、封閉,當大量的人感到了這三點之后,全網范圍的信息繭室就開始形成了。
時間14:34,大量玩家認知崩盤,自我意識岌岌可危。
開始只是困倦,思考無力,然后思考不受控制,記憶混亂,就像得了腦癌一樣,難以想象的痛苦和惡心。
“我的意識要被解構了。”就如同活生生遭受了開腦手術,對任何人來說都難以忍受。
“太操蛋了,但凡能用上一個精神buff或精神技能都不至于這樣啊”
“不管了,是誰都好,只要有辦法解決這個局面,讓我做什么都行”
“對,這破游戲無所謂了,輸贏算個屁,連自我意識都沒有了,我還能是什么東西快來個人啊”
時間15:11,局勢進一步加劇,然而世界范圍內仍然沒有玩家提出有效的解決辦法,各大交流平臺上屬于真玩家的聲音逐漸被淹沒。他們驚訝地發現,前一秒還是自己同伴的玩家,下一秒就變了一個人,舉動言語與nc完全一致,意識已經死了。
意識消滅,何其可怕。
“北國的國家機器已經快要淪陷了,見鬼,我就在北國”
“西國也快了,他們之前不還很自信嗎,怎么說崩就崩,還能不能善了”
“哼,等死吧,管他們是什么身份的nc,信息面前人人平等,誰都跑不了,反正我也贏不了,沒必要緊張,就等著看戲吧,大家一起完蛋。”