在奧利弗看來,這些狡猾吝嗇的卑鄙奴隸頭腦不但靈活,而且是不可多得的擅長手工活的人才。
“對了,”奧利弗頓了頓,又說“把能做出那種小碾子的人名字都登記下,以后我需要讓他們做其他事情。”
埃德知道這事情不好辦,但還是毫不猶豫地回答“是,殿下。”
“你一個人是很難做好的,到時”奧利弗看了眼畢恭畢敬地垂首侍立的福斯,后者立馬會意“請殿下放心,我會讓諾爾一同前去的。”
有公爵殿下的近衛騎士諾爾在,埃德就可以完全放下心了。
奧利弗接著說“田地之間以壟隔開,那些空間可以用來種植豆類,種時將種類分散一些。”
撇去廚娘的黑暗料理手藝不提,豆類不僅可以作為主食,而且對恢復地力也很有幫助。
不但可以幫助恢復地力,也可以適當降低天災帶來的風險。
說到地力,奧利弗想起了他最初將人叫來的原因“這幾天進行開墾時,那些雜草覆蓋的區域也不能落下。”
這時的人當然早就意識到了,連續在一塊土地上耕種的話,會讓地力變薄。
只是在嚴重缺乏肥料的情況下,地力恢復的過程太過緩慢,往往需要好幾年的時間才有了硬著頭皮越種越薄、最后不得不舍棄,讓原先的田地荒廢掉的景象。
奧利弗的游戲系統里倒是能大批量地制造肥料,無奈缺少了必要的前置條件提升農耕人這一職業技能級別的經驗值。
哪怕是制造材料最簡單的低級肥料,也必須先將農耕人的級別提到1級才行。
而且奧利弗認為,游戲系統的道具只能用來救急,要供應一整個領地的耕地,還是必須從基礎上建設好才行。
可惜他不是種植方面的專業人士。
奧利弗暗嘆口氣,略微思考了下,從腦海里翻出不知從哪里看來的一點關于三圃制知識“只是在開墾過后,不能急著全種上了,先分成三個區域吧。”
簡單來說,就是將耕地劃分為三塊一塊用來播種春麥,一塊預留著播種冬麥,另一塊是休耕地,用簡易的籬笆圍住,供各家放養家禽和牲畜。
家畜的糞便和泥灰土是目前能找到的最好的天然肥料,三圃制看似讓耕種面積銳減了三分之二,但據他所知的歷史經驗,這樣做的長期益處也是很明顯的能很大程度地提升土地的利用率。
奧利弗知道不能太過著急,這時微笑著打住了“暫時就這些。你下去吧。”
萊納城不管怎么看,都是百廢待興的景象。
他這種臨時上陣的非專業人士,也只能在盡力的情況下,走一步算一步了。
“現在的話”等埃德退下后,福斯就見到他心愛的小主人一掃剛才的從容決斷,漂亮的眼眸里閃爍著躍躍欲試的光“福斯,我們先去釣魚吧”
他已經受夠那些腥臭的熏肉了
作者有話要說三圃制的描述來自于圖說中世紀生活史作者日河原溫,日堀越宏一,天津人民出版社的10,16,農耕作物種類的描述來自于5961,休耕地和肥料的描述來自于65,強制使用磨坊和收取116的費用、禁止用茶碾子的描述來自于89。