雖然眾人都是行業內的翹楚跟專業人員,可是對于這些游戲設備還是第一次見到實物。
之前他們只在專業的期刊上,以及從國外帶回來的學術論文上看到過這些東西。
而至于4臺蘋果電腦,大家并不陌生。甚至已經有人開始操作了起來。
眾人新鮮了十幾分鐘后,林平拿出了幾把螺絲刀。
“今天我們做的第一件事就是認清體驗一下什么叫電子游戲機。同時我們要看清楚別人的設計邏輯。現在我們要做的就是對這4部雅達利2600進行拆解。我希望有能力的人成立一個小組,繪制出這款游戲機,所有的電路圖紙。”林平第一件事要做的,就是讓大家完全看清這款游戲機的設計。
很快4個游戲機分別在4張桌子上拆解完畢。
50個人可是被分成了4堆之后,也顯得沒那么凌亂。
“這款游戲機采用的是8bit119hz的6507的中央處理器芯片”
“128bytes的ra和6kb的ro內存“
“游戲盤容量4kb“
在這群教授跟老師面前,拆解過后的游戲機,瞬間便被所有人掌握了具體的配置。
“我現在說一下我們游戲機的具體配置要求,我要求我們的中央處理器頻率要達到18hz。ra跟ro都要達到4kb,這一點對于雅達利2600來說是巨大的提升。另外我們還要增加這款游戲機,原本沒有的圖像控制器u,為的就是讓畫面更加優秀。同時在聲音上我們還要增加可編程的聲音發生器。另外我們的游戲盤容量必須要能達到64kb“林平開出的這個配置單完完全全按照任天堂紅白機的配置而來
現代人很難想象,曾經一個游戲盤的容量才4kb。
超級瑪麗八大關游戲一共才32kb,魂斗羅也不過才48kb。
當90年代后期,國內的99合1,999合1,甚至有9999合1,這個時代的游戲卡帶芯片早已發生了翻天覆地的變化,容量大還廉價。
眾人聽完林平的要求之后,大家并沒有覺得這個配置要求很過分。
無非就是硬件的堆疊而已,只要有錢盡量的往上堆芯片就行,完全能夠達到他所要求的配置。
“我希望大家能夠在一個星期內,完全吃透雅達利2600的所有設計。然后在剩下的三周時間內拿出一個成熟的設計,能不能做到就看大家了。今天晚上要是沒什么事,大家可以盡情的玩一下這里的每一臺游戲機。一會兒我會讓人送來晚飯,大家就不用去食堂了,今后所有的晚飯跟夜宵,電子游戲社都會幫大家安排妥當。”林平希望大家第一天就進入到加班狀態。果然,只要當了老板,996似乎也不是那么難以接受。
“林教授要的設計并不是很難,這難度遠遠低于我的預期,本來我還以為林教授想要開發個人計算機系統。林教授要求的4k
a跟ro一點問題沒有,1978年10月我們國內就研制出了4kb芯片,1979年也就是去年,在中科院109廠投入生產。在這一項上,我們只比大洋彼岸慢了6年時間。不過我要說的是,中科院已經成功研制出16k芯片,計劃過完年就全面投產。至于中央處理理18的運行速度,這更加不是問題,上海無線電五廠已經仿制成功并且優化設計到20的運行速度。另外林教授要求增加的u跟聲音發生器同樣也有成熟的產品。”有人說出了一堆讓林平驚掉下巴的數據。