而是把更多的金錢全部花在全世界布置自己的銷售渠道。
只是沒想到,自己的競爭對手崛起的如此之快,甚至殺到自己老家,買下了自己惦記的文化產品。
現在游戲公司已經是動漫的大股東之一,畢竟手中掌握著20的股票。
有這樣的股權在手,相信雅達利再找上門去談判,估計對方也不會再賣給自己那些超級英雄的授權。
不過好在市場上并沒有傳聞出漫威有賣掉自己的英雄。
現在要么馬上跟漫威談判,買下漫威手中那些知名的超級英雄。
要么換一個渠道,去購買其他文化階層的,可以改編成游戲的文化創意產品。
然而在這個時代,除了動漫角色之外,沒有其他產品符合可以改變成游戲的條件。
想要改編成游戲,必須滿足消費人群的統一普遍消費人群,都是8歲到25歲之間。
文化產品上,如果買下世界知名著作去進行改編,恐怕18歲以上的青少年很少有人去看這些枯燥的世界名著。
那么做成游戲之后,受眾群體就會變得非常狹窄。
一個產品只有如此狹窄的消費群體,顯然這樣的投資根本不合理。
一本世界名著想要買下游戲改編權恐怕就是一筆不小的費用,既然花了這么多錢,自然是要組建龐大的團隊,做出一款精良的游戲。
游戲開發在這個年代并不會花很多的錢,可是游戲宣傳在任何時代都是一筆不小的開支,更何況現在完成的還是一部世界名作。
然而當產品打造完成之后,真正推向市場的時候一定會發現。
喜歡這本世界名著的讀者大多數更喜歡去看這本書改編的電視或者電影,而不是去抱著游戲機玩所謂的游戲內容。
只有那些動漫更符合年輕的群體。
好在這個世界上,除了漫威以及之外,每個國家都有自己的動漫產業。
“我們去把貓和老鼠的游戲改編權買到手,這款動漫改編出來的內容更符合年輕人。而且,如果買下這款動漫的改編權,甚至連游戲音樂都省了。
再加上這款動漫原生內容趣味性十足,更符合我們開發游戲的可玩性。“相比超級英雄的游戲改編,雅達利游戲公司覺得貓和老鼠更適合快速推向市場,而且受眾群體遠比那些超級英雄更廣。
貓和老鼠1940年正式播出,到現在為止在全球的影響力堪稱無人能及。
與其讓其他國家消費者理解什么叫做美隊什么叫做超人。
當真不如連臺詞幾乎都沒有的貓和老鼠來的更直接,更能讓消費者接受這款游戲。
然而就在雅達利游戲公司決定購買貓和老鼠的時候,漫威試圖重啟談判的電話打了過來。
秘書接到電話之后,直接跟老板匯報情況。
“告訴他們,還是之前的價格。”對于這種找上門主動求談的生意,價格自然不可能在向上增長。
“當初我們前去購買的時候,漫威覺得這些超級英雄個個身價不菲。現在要跟游戲公司強強聯合。現在的漫威害怕失去市場,回頭找咱們談判。
只可惜,他們的這些超級英雄,在我們公司未來的規劃里,已然不是首選。
如果他們不能接受之前的價格,那就讓他們去跟游戲公司或者任天堂去談吧”對于來說現在除了關心新游戲機的研發跟生產,當下最重要的就是顧好眼前的消費電子展,最好在兩天之內拿到貓和老鼠的授權。爭取在消費電子展閉展之前,向全世界的游戲玩家以及媒體宣布這個好消息。
雅達利游戲公司的強勢,讓漫威很是苦惱。
現在騎虎難下,這價格還真就不好談。
就在漫威猶豫的時候,劉達成的電話打了過來。
“我們游戲公司同樣愿意入股20的方式,與貴公司強強聯合一起開發超級英雄的游戲化改編。”劉達成撥打電話的時候笑得很詭秘。
要是漫威的其他股東同意出售20的股份,那么林平在漫威的股票持有將會超過55。
一旦這20股票拿到手,這家公司將瞬間易主。