想要把這臺紅白機改造成一臺電腦簡直就是分分鐘的事情。
這足以說明對手的硬件設計師有足夠的功底,他們的開發團隊有任何突破奇跡的可能性。
雅達利游戲公司現在被對手壓的喘不過氣,不但不吸取教訓,反而依舊如此輕視對手的研發實力。
這顯然不是一個明智之舉,而且更重要的是說這話的人,還是雅達利研發團隊的一名主管。
主管都是這樣的態度,更不要說沒有掌握權力的那些研發人員。
商業上的失敗并不是偶然現象,而是一系列因素疊加之后的必然現象。
如果硬件可以輕視對手的話,那還能找出一個像樣的理由,至少整個北美地區的硬件實力遠高于華夏。
雖然華夏已經能夠仿制8位的芯片并行自優化,但是在16位芯片的研發上還沒有明顯的突破。
不過在軟件開發上,大家幾乎可以說是同一水平線。
軟件的開發并不會受制于硬件過大的性能差距。
北美地區跟華夏的硬件差距,并沒有普通人想象的那么大。
在硬件差距不大的情況下,軟件的開發憑借的就是大家彼此的智慧。
在這方面,蘋果公司的研發人員更不敢輕視。
“你不相信要不我們過去看看也學習一下來自亞洲廠商的技術能力。看看除了霓虹國之外,亞洲又冒出了什么樣的科技公司”雅達利的研發人員抄起手上的咖啡,邀請蘋果的研發人員近距離看戲。
雖然兩家展臺相隔十幾米,可是既然對手展出了自己的新產品,那么就不妨近距離一觀。
雅達利研發團隊主管跟蘋果的研發人員來到游戲公司展臺的時候,任天堂的展臺團隊也好奇的湊了過來。
此時,展臺上已經有七八臺街機完成了通電。
雖然電是通上了,可是游戲機的開關并沒有被打開。
屏幕沒有被點亮,大家也只能在機身上拍照,看看機身上印刷的圖案而已。
由于拉著警戒線,再加上對方還在施工中,并沒有人表現出沒有教養的一面越線近距離觀察。
不過就在大家議論紛紛的時候,沐克南手中拿著七八個游戲幣,一邊左手倒給右手,右手倒給左手。甚至偶爾還玩一個拋起游戲幣之后,再凌空接住的小花樣。
沐克南走到印刷著拳皇1980圖畫的游戲機面前當眾打開了電源。
游戲機打開之后,瞬間刺激人耳膜的音樂爆發了出來,而且隨著音樂還有吸引所有人關注的高飽和度顏色非常艷麗的游戲畫面。
“嗯”先前質疑里面是錄像帶循環播放的那位記者發出了靈魂的疑問。
如果里面是錄像帶,循環播放一段事先制作好的動畫片,那游戲公司的工作人員絕對不敢當眾展示實際的操作畫面。
因為制作好的游戲畫面,不可能時間很長,像這樣的游戲畫面都是一幀一幀的手繪。
制作成本可想而知,不可能制作長達半個小時的演示畫面。
即便制作長達半個小時的演示畫面,也不可能有工作人員上前作假當眾演示。
有誰會記得長達半個小時的演示畫面是什么樣的動作呢
例如游戲人物向前走,并且騰空跳起的時候。
前幾十個動作或許操作選手都記得,可是隨著時間的拉長,必然會有的動作跟畫面發生延遲甚至不相符的現象出現。