電臺的一線記者,磕磕絆絆的做著游戲直播解說,雖然整個流程極為糟糕。
不過隨著直播時間越來越長,整個游戲區聚集的人群也越來越多。
“他們兩個投了多少硬幣了有人計算著嗎”雖然兩個人極為土豪,拿著幾百枚硬幣。不過對普通玩家來說,大家并不想知道,這單肩背包里準確的硬幣數量。而是想要知道到目前為止兩個人一共投放了多少億元硬幣
“25個了吧”有人在身邊小聲的說道。
“不是25個左邊的那位哥哥投了27個,而他的弟弟投了19個。”有人居然真的在計算著詳細的數量。
“這種玩法真的是,真的是”看著土豪玩游戲的方式,有些人十分的無語。
“在家里玩紅白機魂斗羅的時候只有三條命,死完就只能重新再來。
像這樣無限投幣的游戲方式真的可以嗎
因為玩魂斗羅只有三條命,所以游戲的時候格外小心翼翼,生怕在不必要的關卡損失自己的數量。
而現在沒有了生命數量的限制,簡直就是用手雷在通關連槍都不用開。這樣玩還有游戲的樂趣嗎就算花幾百塊甚至是千塊。把這里所有的游戲都通關一遍,那做有什么意義呢
能凸顯出自己操作厲害還是能顯示出自己技術過人無非就是炫耀自己有錢。”有人對于這種游戲方式非常的鄙夷,覺得這已經喪失了玩游戲的初衷。
然而這番話很快便被身邊的人反駁。
“這游戲難度你也看到了,如果不采用這種方式,真的能夠通關嗎”
只是這反駁的話剛剛說完,身邊立馬有人開口道“我第1次玩魂斗羅跟超級瑪麗的時候,一條命連第1關都通不了。
甚至玩魂斗羅的時候,玩了兩三天之后,第一關才能做到不損失一條命。
后來隨著玩兒的時間越來越長,慢慢的操作也越來越熟練。而隨著熟練度的增加,甚至我一條人命都可以輕輕松松的過前三關。
超級瑪麗同樣也是如此。
甚至我的朋友更厲害,他玩了兩個星期不到,超級瑪麗居然已經完成了通關。
我到現在為止玩的快有一個月,超級瑪麗如果不選擇跳關的話,我連第6關還沒有打到過。
任何東西都一樣,熟能生巧罷了。看去這合金彈頭游戲的確是困難度不小。可是當你認真分析的話,其實敵人的子彈飛行速度很慢,跟魂斗羅的設定簡直是一模一樣。
如果敵人的子彈跟我們玩家射出的子彈飛行速度一樣快,那幾乎很少有人做出的反應速度。
如果給我足夠的時間,就合金彈頭這款游戲,兩個人配合的話,一枚游戲幣三條人命足夠打到第3關。”雖然游戲看去很難,只不過這只是被刺激的游戲畫面所震懾到了而已。
如果冷靜下來去分析,這游戲的難度跟魂斗羅相比還沒有達到成幾何的翻倍效果。
難肯定是難,但是還沒有困難的讓人不花錢就無法通關的樣子。
至少目前為止,這兄弟二人所通的每一關,雖然官底都十分困難,可是也沒有困難到讓人無法玩下去的地步。
這樣的說辭顯然得到了很多人的贊同。
大家都是游戲玩家,雖然從雅達利2600開始起步,期間也偶爾到酒吧或者商場玩一下吃豆人的街機。
不過隨著紅白機進入市場,大家的選擇變得豐富了起來。
而隨著玩過的游戲數量越來越多,人們對于游戲的難度也越來越能接受。
起初,大家對于乒乓這款游戲感覺非常的新奇又好玩。
甚至有的玩家覺得這游戲還是有一定難度的。
而之后在街機里接觸到吃豆人,很多人覺得吃豆人的難度簡直是恐怖。
可是隨著玩的時間越來越長,人們發現這游戲并沒有想象中那么困難。
而隨著紅白機市,大家對于吃豆人的難度也變得越來越習以為常,甚至覺得坦克大戰都比吃豆人有難度。
尤其是坦克大戰到了十幾關之后,保衛老巢的工作變得更加的緊張又刺激。
“真是越看越沒意思,還不如看一會兒非射擊類游戲。我覺得那款西游記跟三國就非常的好玩。
敵人不再是被子彈一碰就死,每一個敵人都有自己的血量。就像一個又一個官底的小boss一樣。”當一款游戲,因為瘋狂的用錢續命。最終失去了他的難度跟游戲的刺激程度,讓很多玩家看了一會兒之后產生了麻木的心理。