其實他們一開始還擔心過,如果傀儡選中了姚枟或是林野這些大佬會不會對他們造成很大的威脅,在仔細的研究過技能介紹并進行了嚴謹的分析過后,他們得出的結論是,“傀儡”技能所能夠復制的僅僅只是玩家的游戲數據,即便有智慧頭指揮,也完全達不到大佬玩家自身的操作。
所以基本可以把傀儡理解為玩家實力的平均值,如果是水平差的玩家,傀儡的能力因為有智慧頭也就是游戲方指揮,即便技能傷害只有玩家的80,但實際操作很有可能還會高于真實玩家。但是游戲大佬卻完全不用擔心這個問題,因為他們打自己的傀儡就和打手游的時候打電腦一樣簡單。
所以當他們在戰場上看到解鎖的組合技能是“傀儡”的時候心情是十分高興的,相比較于“永焰”的無差別攻擊和范圍傷害,還是小傀儡比較好欺負一點。
傀儡的技能隨著智慧頭和黑暗頭的變化很快發動,黑色的傀儡一個一個爭先恐后的從玩家的影子中爬出來,單看畫面甚至還有點像恐怖片。不過看著有的傀儡還沒完全爬出來就被玩家一刀砍死,這恐怖片的質量想來不過也就是國產的水平了。
戰場之上本就因為巨大的玩家數量而十分緊湊,在出現了二分之一玩家數量的傀儡之后更是擁擠不堪,有時候不同陣營的玩家之間還會誤傷,要是嚴重一點也不是沒有擊殺的可能。所以玩家們必須要速戰速決,盡快處理掉著些傀儡。
姚枟和林野這些游戲大佬是最不把傀儡放在眼里的,它們對他們的威脅甚至還不如戰場上的其他玩家。
于是只見幾個大佬的身影在戰場無數的玩家之間穿梭,手起刀落就是一個傀儡的頭顱。有的玩家剛剛舉起自己的武器想要斬殺從自己影子里鉆出來的傀儡,就看到一個人影從自己身旁閃過,然后人影離開,自己到手的傀儡也沒有了。
現在也就只有黑暗頭的能力能稍微讓“傀儡”技能在戰場上發揮一點它應有的優勢控制傀儡在玩家的影子中隨機出現和消失。
傀儡只有第一次出現的時候很是緩慢,會慢慢的從影子里爬出來,之后的每次都是像煙霧一般瞬間出現和消失的。就連姚枟林野這些大佬也對這個能力沒什么辦法,他們的手再怎么快也比不過煙霧。也是幸好這個能力的發動是隨機的,對大佬們的發揮影響還不算大。
雖然傀儡擊殺起來的難度并不算大,但是“傀儡”技能好歹也是“戴維利斯”的組合技能,攻擊和傷害的威力還是十分巨大的。它們使用技能并不消耗藍條,所以技能的使用幾乎毫無間隙,只要玩家擊殺的速度稍微慢上一點,傀儡就能抓住機會瞬間施放出三四個技能來。
所以整個戰場在傀儡技能效果生效的瞬間,便是無數的技能在空中飛舞,令人眼花繚亂頭暈目眩,有時候連眼前的場景都看不清楚。
更別說在這樣的戰場之中,智慧頭還陷入了狂暴。,,,