在第一木倉沒能一擊斃命的時候,布萊克就有預感這個玩家不是那么好殺的了。
果不其然,接下來的一切都證明了這一點。
對著倍鏡里玩家躲藏的大概方向不間斷的用純技能掃視了一番時,安看著自己飛速下降的掏出個回復的藥劑就喝下去了,同時她在想自己要不要干脆讓布萊克放棄擊殺剩下的兩個玩家
雖然安并不擔心跟對方打消耗戰,但她的疲勞值可撐不了太久。
所以,是及時止損、還是繼續跟他們耗下去
作為一個玩家,安想也不想的就選擇了第二點。
而且,萬一布萊克能夠把他們給全滅呢
另一邊的女玩家已經徹底躲了起來,布萊克鬧出的動靜不算太大至少比起不遠處沖天木倉聲和各種慘叫聲來說,她這邊幾乎可以稱得上是安靜了。
這挺好的,因為如果有警察或者其他什么喜歡多管閑事的人來的話,與這邊相比,遠處木倉聲密集的地方明顯更需要他們,不是嗎
此時,被布萊克瞄準的男玩家看著變得破破爛爛的墻壁和到處都是彈孔的木床心情愈發沉重,跟對面那個玩家比庫存消耗他是不怕的,但偏偏他可以說是一個法師類玩家,攻擊控制類的技能他不缺,偏偏能夠保護自己的護盾類技能幾乎沒有。
也就是說,若沒有了這些掩體的話,他完全沒辦法在對面玩家的狙擊之下撐太久。
特別是對面玩家還占據了制高點,且他她還狙的非常準
男玩家毫不懷疑,一旦自己露頭了,那么對面那個玩家一定會抓住機會直接將自己爆頭送回結算大廳的
就像草長鶯飛那家伙一樣
不過,當前對他而言也并不是全然的劣勢,男玩家縮在岌岌可危的木床下,視線的一角顯現出他跟另一個女玩家、也就是二月天的隊內消息面板。
趁著對面玩家的注意力在自己這邊,男玩家早就在確認對面玩家不怕消耗、懷疑是內測玩家之后就讓二月天找機會去偷襲了。
正巧,二月天玩得就是刺客。
2v1,他們反殺的可能性還是很高的
“所以,在她成功之前,我可一定要頂住。”男玩家看了眼游戲背包里的某個傳送道具,對于擊殺玩家后所得的獎勵勢在必得。
布萊克不知道被自己瞄準的男玩家是怎么想的,但對于他們會怎么做她多少還是能夠猜到幾分的。
無非就是一人牽制、一人偷襲唄反正如果是她的話,那么她也是會這么做的。
想罷,布萊克直接給自己套上了個骨盾。
骨盾的持續時間為五分鐘,并且這個技能是沒有冷卻的,換言之,就算剩下那個女玩家趁自己不注意來偷襲并把骨盾給打碎了,她也能給自己無縫銜接上。
倍鏡里能夠給那個男玩家做掩體的地方已經不多了,布萊克看著滿地的木頭碎屑,忽然靈感一閃而過,下一秒,原本暗色的子彈就變成了有無數紅色壓縮而成的暗紅色子彈。