對于阿爾戈的合作要求,方正并沒有思考太久,就點頭同意了。
一方面是他的確需要收集足夠多的情報,但是這個游戲世界這么大,光靠方正一個人顯然不夠,發動群眾可是老祖宗傳下來的硬道理,方正當然不會傻到不用。至于阿爾戈,則會負責幫助方正收集他所需要的情報,然后方正會通過這些情報來建立自己想要的數據模型,如果他有什么成果的話,就會反過來反饋給阿爾戈,如果是那種特別重要,攸關性命的情報,那么阿爾戈就會無償傳遞給其他玩家。
畢竟她雖然是情報商人,但是大家都是綁在一條繩子上的螞蚱,總不可能說為了賺錢去坑有辦法帶領大家脫離苦海的人吧。
只不過方正的要求實在讓阿爾戈有些疑惑不解。
“每一層的歷史文化,和有關怪物的情報與記載………這些東西………有什么用?”
老實說,聽完方正的要求,阿爾戈感覺自己下巴都要掉下來了,對方要通過自己收集情報阿爾戈能夠了解,但是你要這些東西干嘛?這只是個游戲啊,你還要調查風土人情?
“這你就不懂了。”
看著阿爾戈,方正擺了擺手。
“一個合格的游戲設計師,一定會把所有線索都放在玩家的面前,比如BOSS,我們都知道網游里的BOSS幾乎不可能一次過,但是玩家不可能每次都是莽過去靠死幾次來猜這個BOSS都有什么技能,傷害幾何,這也太弱智了。一般來說,關于每個副本BOSS的技能和戰斗特點,編劇和策劃都會在之前的任務流程之中很隱晦的給出玩家線索,比如說一個副本里有祭司和弓箭手這兩種小怪,那么你們就要小心副本BOSS很有可能會使用它們的技能,而之前副本之中關于這些BOSS的介紹里,也肯定會出現它們的身份信息,從而推斷它們可能會什么技能。”
說道這里,方正雙手一攤。
“所以說,一個好的網絡游戲理論上如果玩家足夠細致,能夠發現設計師留給他們的所有線索的話,是可以一次性打通副本BOSS的。只不過大多數玩家沒有這個耐性,既然他們覺得用命去堆更好,那么就讓他們去堆好了………反正我們已經把所有線索和提示都告訴你們了,你們自己不注意看怪我咯?”
“嗚哇……………”
聽完方正的介紹,阿爾戈整個人都驚呆了,她瞪大眼睛,就這樣注視著方正。
“你們游戲設計師的心都這么臟的嗎?”
“多謝夸獎。”
對阿爾戈的這句稱贊,方正毫無心理負擔的收下了,不能讓玩家咬牙切齒哭爹喊娘的游戲設計師,怎么能夠稱的上是一個合格的游戲設計師呢?
當然,方正也不確定這個游戲是不是這樣,畢竟按照他的經驗,一般打著“XX第一”招牌的玩意兒多半不會太過注重劇情,特別是這種虛擬現實游戲,玩家一開始對劇情也不會特別在意,只要他們能夠進入另外一個世界就已經足以心滿意足了。
不過方正覺得試試也沒有什么損失,反正去跑路收集情報的是阿爾戈,至于這些情報能不能用………看情況再說咯。