“換個武器?”
聽到方正的詢問,黑貓有些驚訝。
“難道我的彎刀用的不好嗎?”
“當然不是。”
方正擺了擺手。
“我承認你的彎刀用的不錯,而且你的實力的確很出色,但是如果我們要以一個團隊為戰斗方式的話,那么我希望你能夠………肩負更重要的責任。”
“哦?”
聽到這里,黑貓好奇的瞪大眼睛,望向方正。
“你打算讓我做什么?”
“我希望你來做MT。”
“MT……”
面對方正的這個建議,黑貓明顯有些發愣。
“但是這個游戲………MT的意義不大吧。”
正如黑貓所說,如果是普通網游的話,那么MT基本上是不可或缺的,但是對于這個完全潛行的虛擬游戲來說,卻并非如此。原因很簡單,那就是在這個游戲里,怪物并不是通過“仇恨值”,而是通過傷害值和自我判斷來選定敵人的。
不得不承認,SAO是個很“特別”的網游,這不但體現在它是全世界第一款完全潛行游戲上,同時這款游戲沒有普通網游里會出現的魔法和遠程職業,全員都是清一色的近戰。不僅如此,這些職業之中,并沒有類似普通網游里用來拉仇恨值的技能。
方正不清楚為什么這款游戲要這么設計,不過想來多半應該是為了“跪在真實”,畢竟在現實世界里也沒說你打什么東西人家就會像個傻子一樣被你拉住不動任憑一群人圍后面**花的。
而經過方正的實驗也發現,這個游戲里的怪物仇恨值基本是通過視線范圍內目標的遠近,以及傷害數值的高低來判斷的。
一旦傷害過高,怪物就必然會轉移目標。
在這種情況下,你根本不能夠保證一個MT可以穩穩的拉住怪,而且由于這個游戲里沒有治療職業,大多數治療藥水也只有在脫離戰斗后才能夠使用,因此即便你拉住了怪,也不一定能夠保證自己的安全。
或許在普通網游里,這只不過是個稍微特別點兒的設計,但是對于眼下的這個世界來說,這個設定就太要命了。
所以黑貓也有點兒疑惑,搞不清楚方正這個MT是打算要做什么,不過還好,方正也很快就給出了解釋。
“我要你做的這個MT,和其他網游里負責拉怪的MT不一樣,簡單來說………你就是所有人的生命保障。當他們對怪物進行攻擊時,很有可能遇到顧及不過來或者被怪物以及BOSS偷襲的情況,而在那個時候,我需要你負責擋住攻擊,保護他們的安全。”
這正是方正針對這個游戲的全新戰斗系統所量身打造的“MT”,它的作用不在于拉怪,而是保護隊友。既然仇恨無法固定,那么就無法固定好了,但是必須要保證自己這邊的安全。可那些玩家一旦打嗨了搞不好就會出事,或者在他們不注意的時候遭到突如其來的襲擊。在方正的設想里,MT就是用來應對這一點的。
相對于普通網游里站著不動拉怪就好的MT來說,這個MT可是要難得多了,想要按照方正的設想做到這一點,作為MT必須擁有可以兼顧全場的視野,對所有突發事件都要掌握好,而且還必須有出色的反應能力以及自保能力。
這種事情方正當然可以做到,但是他要統帥全局,因此必須要讓別人來做這個MT,就目前來看,黑貓所表現出的實力足以勝任方正設想出來的這個MT角色。
她反應迅速敏捷,而且大局觀很強,學東西也很快。在方正看來,是個非常合適的人選。
不過………
“我也要說清楚,這樣一來你的壓力會很大。”