就算玩家操作的速度是在快,但是在施展這個技能的時候,一切終歸還是要按照瞎子他自己的技能釋放速度來決定的,如果說瞎子他達不到這么快的操作要求的話,那么這一切都只能說是浮云而已
因為這個技巧實在是太復雜了,這世間,無論是任何事情,總歸是越復雜的東西反而越容易出現失誤
這就跟那些比較精妙的機器是一個道理,當他出現了什么問題的時候
就算是維修都要去尋找很多的癥狀才對,而瞎子的摸眼回旋踢也是如此,他所要完成的事情,大概就是先要q到敵人身上,然后瞎子一路追著飛過去,然后在半空中的時候,一個眼睛插到敵人的后方
最后再完成一波極致的操作,但是從理論層面來說的話,這其中容易出現的失誤實在是太多
首先最關鍵的一點,當瞎子朝著敵人飛過去的時候被人打斷怎么辦,要知道,瞎子這個英雄的q技能畢竟和石頭人的大招不一樣,他是一個可以被中斷的技能
如果在半空中受到了什么擊飛或者眩暈的效果,很容易就會被人直接從天上給打下來,所以從這一點上面來看的話,是一個非常不穩妥的點
再然后,就算是飛到了敵人的面前,在摸眼的時候被別人打斷了怎么辦,要知道對手可不是傻子,在低端局里面,這種東西看不出來也就罷了,但是在高端局里面的話,基本上看到一個瞎子飛過來,就已經開始想到這個家伙是不是要使用這個技巧了
所以他們會出于防范心理,直接將自己一些控制技能全部鎖定在這個家伙身上,只要等他過來了之后,馬上就是一套技能給上去,在這種情況之下,瞎子是不死都很困難
這其中又是一個關鍵點了,然而,就算是q技能接近,摸眼,這一系列操作都完成得天衣無縫之后,在踢人的時候如果出現了問題怎么辦
這其中就是一個更嚴重的問題了,就算有的時候一切都是完成的天衣無縫,速度快到連對方的隊友都沒有反應過來,但是這個時候卻還有一個人能夠破壞的是一個完美的操作
那就是被踢的玩家自己,還有他自己是能夠拯救自己的
比如說他玩的是卡薩丁,或者是伊則瑞爾這種英雄的話,手上擁有著一個不錯的位移技能,這下子接近自己的這一瞬間,就選擇交出自己手上的技能來逃跑,在這種情況之下,瞎子一般可以說是望塵莫及的
如果說他對于這件事情的反應不夠快的話,也就是說,沒有辦法及時的剎住自己的手腳,那么還會造成另外一個可怕的結果
就是助對方一臂之力,一腳把人家給送的更遠了,,