一級團這種事情的話,原本就不是太看重雙方的實力以及配合,更多的時候看中一個氣勢
一般來說,一級團想要打贏的話,方法只有一個,那就是不怕死的拼命往前沖,有句話說的好,兇的怕狠的,很狠的怕不要命的
打一級團也是這么一個道理,你如果連命都不要了,上去和別人懟著干,基本上對方認慫的可能性要強上許多
這可不是在開玩笑,打一級團的時候,每個英雄手上也就那么一個技能,然后再多出的就是一些召喚師技能了
所以說基本上沒有什么太大的操作空間,正是因為這么一個原因,所以在雙方交戰在一起的時候,只要氣勢足夠,能夠讓對方不戰而逃
幫助自家的打野打了幾下野怪之后,秦水直接走到了線上,他現在最尷尬的一點就是自己的技能比起別人少了一個,這實在是有些麻煩
要知道前期大家的裝備都沒有多少,那么這個時候,最重要的事情就是看雙方技能的使用情況了
而到了線上之后,對方直接沖出來對著秦水就是一陣猛點,這倒是讓他稍微有些發懵
這是什么情況,二話不說朝著我這么剛
秦水一時間有些搞不懂對方的想法,但是他也不是吃素的,反手就跟對面剛了起來,要知道前期在雙方的adc都沒有什么技能的情況下,如果選擇一波硬拼的話,那晚上就是在比較雙方的技術和實力了
因為大家都清楚一點,在adc的世界里面有一個叫做走a的詞,他代表了這個世界上所有adc都必須要掌握了一個基礎技巧,那就是走砍,學名是hitrun
走a和走砍,這都是它的通俗性說法
他最早的時候是出現在,星際爭霸和魔獸爭霸這兩個高操作游戲上面的,因為在那兩個游戲之中單位和單位之間的攻擊實際上延遲是非常大的
就是他們的前搖動作和后搖動作僵硬得讓人無法接受,所以才會出現了這么一種操作手法,他的目的就是通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。
而英雄聯盟中,也是完美的繼承了這一點,確認一個adc玩的好不好的唯一指標就是看他的基本功好不好,這里大概是可以分化幾個階級來看
一種是最弱的,連基本的走位都不會,純粹的站樁式輸出,這種adc在團戰中非常的容易死,基本上屬于活不過五秒鐘的那種
一種是稍微強那么一點,會基本的走砍,但是也沒有練出什么花樣來,基本也是屬于可有可無,但是在團戰中,通過靈活的走位,讓對方會覺得有些頭疼,這種adc倒也是不賴的