秦水幾乎可以肯定了,對面這個家伙的操作雖然比自己差上那么一點,但是雙方的差距是可以通過對方的技能來彌補的,這一會兒,他確實是有些暴躁了,因為自己明明就有著比對方更強大更厲害的技術
但是偏偏就受制于自己的技能只有一個,所以才頻頻的讓對方給占著一定的優勢,對于他這么一個驕傲的人來說,這實際上是非常無法忍受的事情
人可以容許一個強者早自己的頭上作威作福,但是絕對不可能容許一個弱者在自己的腦袋上拉屎拉尿
而對面的這個金克斯他雖然很強,但是對于秦水來說,他也不過就是一個稍微強一點的垃圾罷了,不過在雙方交戰的時候,其實他還是發現了一個非常詭異的問題的
對面的操作實在是太機械化了,簡直精準的如同腳本一般,其中在雙方交戰的時候,有一個細節他注意到了,有一次錘石在上去輔助補兵的時候,對面的金克斯直接扔下來一個e技能,三個造型奇異的導彈就出現在了錘石這個家伙的腳底下
這個技能很多人都認識,他是一個能夠將對方給束縛住的技能,也是金克斯唯一的幾個保命手段之一,但是這個技能的話,一般人都是用它來作為一個封路的作用
還有更多的作用的話,大概就是等自己的隊友先把對方給控制住之后,再用這個技能來銜接控制時間了
就是這個技能唯一的兩個作用,只有新手玩家,才會把這個技能給率先丟出來,因為他們根本不記得這個技能有零點五秒的延遲時間
只有在這個延遲時間過去了以后,對方才有可能被這個夾子給束縛住
但是關于這個英雄,實際上是有一個不成文的小技巧的,那就是金克斯這個家伙的夾子其實是可以利用他完成一個百分之百能夠將敵人給禁錮住的辦法
那就是利用e技能這幾個導彈間的系統判定了,實際上在英雄聯盟這個游戲里面,各種單位之間的物理碰撞不是特別的明顯,因為他們很容易的話就能夠從擁擠的單位之間穿過去
但是很明顯的能夠感覺到一個事情,在這個擁擠的單位之間如果有縫隙的話,想要穿行還不是一件特別困難的事情,但是如果這個縫隙被封死了,那么實際上是不可能過去的
因為畢竟這還是一個有著物理碰撞的游戲,只是他表現的不太明顯罷了
但是就是因為這個不明顯的表現,所以讓很多人找到了一個游戲里面的漏洞,那就是通過單位之間的物理碰撞,有的時候能夠搞出一些特別奇異的東西來