但是這不是最重要的問題,在kda的統計過后,會重新出現一個統計面板,在這個上面說話會記載一個選手在這一場從開始到結束打了多少的經濟
經濟這個東西,也就是說,他這一局拿下了多少金幣,包括補兵的,也包括殺人拿到的經濟
然后這還不是最重要的事情,在旁邊還會出現一個傷害值,就是記載了這個選手對于敵方的英雄造成的傷害
然后再把這個兩者相除,就會得到一個值,那就是傷害轉化率,無論是任何一個位置的選手,這個數據才是鑒定他們真正的實力的唯一標準,因為無論對誰來說的話,拿出怎樣的經濟打怎樣的輸出這都是一個再正常不過的問題
如果說在這個數據出現了偏差之后,那么這個選手就應該好好的反省一下,到底是因為出現了什么原因,所以讓自己打不出傷害來,在英雄聯盟這個游戲里面的團隊之中就是五個人,但是在游戲里面的話路只有三條路,就算加上野區也不過是四個可以經濟的點
然后在這里面的話,輔助這種英雄的話,一般是不需要什么經濟,所以這里就要排除一個經濟來源,然后如果有打野英雄的話,在平時日常的發育過程中還要兼具去gank抓人
所以有的時候他們也沒有閑暇去收割那些剛剛復活的野怪,而這個時候,如果說把它們擱置在那里的話,就等于是在浪費這個資源,在這種比賽之中,浪費資源是一件最可恥的事情
無論是對任何人來說都是如此,所以在這種情況之下,adc或者是a,在注意到這些,沒有人去收的荊棘之后,會把它們順手給拿掉
而在一場比賽之中,拿下了多少的經濟,就意味著能夠做出多少經濟的輸出裝備來,如果說當裝備和等級都已經遠遠的領先于敵人的之后,卻還打出了不如對面的傷害來
那么沒什么好說的,說一切都像是借口,只能夠說這個家伙根本沒有盡到一個作為輸出的職責
所以說傷害轉化率這是一個相當正經的屬性,一般來說,通過這個屬性的話,就能夠很清晰地分辨出一個玩家的好壞來
在這種情況下,doa很明顯的是做的很出色的一個隊員,他的傷害轉化率也是相當高的,基本上是達到了整個聯盟的平均水平之上,因為這個家伙并不拘泥于一直在線上混經濟,總是會千方百計的想辦法去輸出,在這種情況之下,能夠打出一個爆炸的傷害也是肯定的事情
然而,就算是如此,有一座大山則是死死的壓在這群人的頭頂上,那就是秦水這個家伙,講道理這家伙真的可以算作是整個英雄聯盟游戲里面最奇葩的一個家伙,因為沒有一個人能夠獲得他一場比賽中獲得了多少的經濟,但是這個家伙的傷害確實是能夠嚇到所有人,動輒百萬不死不休,,