在很多人看來,越塔無疑是一個非常不理智的行為,其關鍵的原因,就因為這個事情是有非常大的風險的
很有可能一招不慎就把自己人給搭上去,這樣一來的話豈不是有些得不償失嗎
說到底,無非就是怕在越塔的過程中會出現傷亡,然而牛頭卻根本就不擔心這一點,前期可能還會送別人一點經濟,但是在死亡超過七次之后,牛頭即便是越塔也無法給人帶來一絲一毫的利益了
因為它的價值甚至有可能還不如一個大車兵值錢,因為當時在聯盟中的機制就是如此,除非是這個牛頭玩家能夠拿下一個人頭,否則的話,它的價值將永遠的保持在一個極低的水平線上
然而這個家伙又怎么可能主動去拿人頭,這難道是吃飽了撐的沒事干嗎
所以在遭受到這種阻擊的情況下,對面可以說是苦不堪言,這個牛頭簡直就如同是一個牛皮糖一般,只要把人給粘上了,就是死都不放
再加上關鍵就是這家伙還非常的肉,幫助他的隊友們能夠一次又一次的創造優勢,你說這家伙討厭吧
但是如果說是狠了心想把它給干掉,那么事情就尷尬了,因為在付出極大的代價之后,發現這小子根本還不如一個大車兵值錢的時候,那種感覺簡直是死一般的難受
在當時這種養豬流戰術還盛行了一段時間,下路輔助牛頭是一個非常不錯的人選,而上路,自然就是以煉金為代表
這家伙本來就有一種送死流的戰術,只不過在當時的時候,這些煉金玩家還考慮到送給敵人,會給敵人帶來發展
所以更多的時候都是采取直接送給防御塔,然而誰知道尷尬的問題就是,在進行的這一次更新之后,煉金玩家們發現了,只要是自己多死個幾次,那么自己就根本不值錢了
這個時候再送給那些玩家們,也是無所謂得事情,所以,大部分的煉金玩家們也準備好了死亡時間減少的符文,一時間讓人是苦不堪言
后來拳頭公司直接是作出了整改,讓這些家伙不僅僅是只有死亡了,才能夠刷新他們的死亡金錢,而是在獲得了助攻,或者說是在補充了多少的經濟之后,就會重新刷新一次
這樣一來,也可以杜絕別人送人頭的嫌疑,同樣的也能照顧到其他玩家的利益,才讓這種戰術銷聲匿跡
秦水對于這種戰術也是有一定的了解的,實際上他并不是很贊同這種戰術,因為雖然說他能夠在一時之間風頭無兩,但是實際上這是一種利用系統漏洞形成的戰術,他根本就不具備實戰意義
因為武器大師曾經說過,最厲害的武器就是補丁,只需要一個補丁,就能夠讓這個戰術從此消失于江湖
但是也不得不佩服那些驚采絕艷的家伙,能夠想出這些東西來,本身就已經是一個非常厲害的事情了,,