所以說這一點可謂是相當的重要,無論是任何一個人都不十分的清楚,想要改變一個英雄的玩法和機制的話,這是多么重要而又可怕的事情
因為沒有什么好說的,這一點實在是太難了,無論這些設計師有多么天才的腦子,但是他們在設計一個英雄的時候,依然逃不開最基本的幾個東西
那就是關于這個英雄的玩法,玩法有很多種,但是無疑都是圍繞這幾個因素而進行的
第一點是傷害,無論是怎么樣去設計一個英雄,從傷害這一點,上面的話都不能讓他變得太過于變態了,否則的話,這個英雄就會呈現出一種bug一般的狀態,毫無疑問這一點是那些設計師絕對不想看的東西
而這一點,恰好又是最難把控的東西,因為英雄聯盟這個游戲,它的屬性在后期會出現一個瘋漲的狀態,就拿簡簡單單的中路和下路的射手英雄來說,從一級出生的時候,其實看起來他們的屬性有些不相同,但實際上來說的話,那時候他們的傷害都是大同小異的
基本上沒有任何一個英雄能夠在前期打出非常爆炸和恐怖的傷害出來,所以說這個時候大家都是公平的
然后,不知道大家有沒有發現一件事情
無論是任何一個英雄,無論是中路的還是下路的,都會隨著他們等級的增長,還有裝備的成型,而打出一個超高的爆炸性傷害
比如說中路的a英雄,前期的時候,他們一個技能最多也就打個百來點的傷害,但是到了后期之后,隨便一個小技能都能夠砸對方四五百的血量
還有下路的adc,前期基本上是打誰都打不動,但是在后期成型了之后,能夠打出非常爆炸性的傷害,沒錯,基本上可以說是超高超爆炸的傷害
這傷害簡直是高得令人有些無從抗拒,比如說前期一次普攻只能過,最多造成幾十點傷害的adc
但是到了后期攻擊達到了三四百的時候,哪一個adc不是一個暴擊就能夠打出七八百點的傷害來,所以說,無論是任何一個英雄,他們后期傷害的成長都是非常高的
而這個時候,拳頭公司至今為止還是非常讓人詬病的一點就是,那些不怎么需要操作的英雄,在最基本的屬性上面,比那些需要用心去秀的英雄反而還要強出許多
就拿劍圣這個英雄來說事,無論是后期多么厲害的劍豪,就算是這個世界上最強大最強大的劍豪,在同等裝備的情況下,他絕對打不過一個劍圣
而且不需要這個劍圣有多么厲害的操作,只需要開啟自己的大招,然后直接對著這個劍豪就是一頓狂砍就行了
不出意外的話,如果說周圍沒有一大群的小兵,那么這個劍圣是必勝無疑
就從這一點上面來說的話,很多玩家都感覺到心里非常的不公平,因為他們想要玩好劍豪這個英雄,出了非常大的努力,才把它練好的,無論是任何一個對于劍豪有著真摯熱愛之心的人都知道,想要把這個英雄給練好的話是需要多么的困難
從某種程度和意義上來說的話,這個英雄簡直就是菜鳥的殺手,但是偏偏那些新手們又非常的喜歡用它,這倒是讓人覺得非常的奇怪