眼下,白青也是涉足到了這一行業,重活一次的他,很清楚外掛對于一款網路游戲的破壞性到底有多大,所以,從一開始就旗幟鮮明的表明自己的態度,是很有必要的。
事實上,眼下國內的網路游戲產業還處在一個很初級的階段,市面上的網游,也不過就那么幾款而已,大家都是摸著石頭過河,所以并不清楚外掛對于自家產品的危害到底有多大。
甚至,不少網絡游戲的代理公司,公開或者半公開的出品官方外掛,想要先斂一筆財,卻最終親手將自己的產品,推入到了深淵當中。
現在的《萬王之王》《石器時代》等游戲,都不可避免的出現這樣的問題。
或許是因為單機游戲當中各類修改器早已經司空見慣,所以沿用了這些思維的游戲運營人員,大概也覺得,不過就是些修改器而已,并不能怎么樣,但是他們忽略了,網絡游戲和單機游戲有著本質上的區別。
網絡游戲玩的就是它的社交屬性,一旦游戲的平衡被外掛給打破了,那么這款游戲對于玩家的吸引力,也就慢慢不復存在了。
原本,玩游戲的那些人,在現實里就面對著各種各樣的不公,好不容易想要在虛擬世界當中發泄一下,卻發現虛擬世界里面的不公平,要比現實更多。
玩家玩游戲是為了消遣和娛樂,又有哪個人喜歡自己找不自在呢。
所以厭惡也就是很正常的事情了。
在當初游戲進行開發的時候,對于反外掛,白青就已經對開發人員提出了明確的要求。
只是,針對游戲的外掛有很多,想要徹底的清除外掛,那是根本不現實的事情,所以只能通過各種各樣的手段,多管齊下,才能有效的遏制住外掛的泛濫。
首先,技術手段是絕對不能少的,針對市面上常見的那些外掛類型,開發人員特意開發了偵測程序,可以在后臺進行分析玩家的動作,是否有針對游戲端數據進行修改的行為。
只是,技術手段永遠都是滯后的,畢竟進行工作的是程序,而非人,所以它只能進行一個簡單的判斷而已。
那么這樣一來,震懾的手段才是最重要的。
畢竟眼下其他的那些游戲公司,對于外掛的打擊力度都不夠,甚至有些根本就沒有什么動作,所以,從一開始,就表明自己的態度,并適時的封禁那些使用外掛的賬號,對玩家們進行震懾,讓他們意識到使用外掛的嚴重后果,這樣,才能夠打消他們的僥幸心理,從心理上杜絕外掛的使用。
外掛的使用主體還是玩家,當玩家自覺地拋棄外掛之后,外掛也就失去了生存的土壤。
而前世的網易,在對待外掛這一塊的種種舉措,就相當的有成效,不敢說是絕對沒有外掛,但至少在玩家的感知當中,這個游戲是平衡的,沒有那些打破平衡的存在,讓玩家們愿意在這款游戲里玩下去,這也是為何這款游戲能夠長盛不衰的重要原因。
對于重生人士來說,好的措施,自然是要堅定不移的貫徹下去……
今日第一更~