沒有人會一開始就愿意乖乖服從,所以必須得用些手段才行。要讓人聽話屈服的話,進行心理操控是最穩妥的,但這也是最難的。
當然也可以直接通過暴力造成身體傷害,一次次疊加身體記憶和心理恐懼來迫使人屈服,但這就像玩“21點”一樣,操作不當會容易爆牌。
還是選擇操作方式及過程都更麻煩些的精神施壓吧,若有若無的氣場壓力總是容易令人本能的選擇趨利避害收束多余想法,得到這一步心理層面上的妥協后,就可以進一步讓人再不敢有多余想法了。
那么要怎樣才能施展出“若有若無的氣場壓力”
這可比直接釋放殺氣難多了。
我的視線不由落到了中也身上。他現在正和其他人一起蹦蹦跳跳,他們在做蛙跳。
一群半大小子,又是在這種簡陋的地方,只能以樸素的方式進行訓練。
我以強大需要先練好基礎為由,讓他們先進行蛙跳練腿、揮木棍練手臂,這兩個是對場地要求最低的,適合讓他們先練練。
我看著中也,在腦中推演場景。
找人這點先放一邊,我現在對貧民區的了解不足,而且我還沒實際觀察過貧民區,提前思考沒意義,不如見了人之后再判斷合不合適。所以目前著重需要思考的就是制造氣場壓力。
中也的重力異能如果操控得好,“若有若無的氣場壓力”是可以弄出來的。只要在我靠近對方的同時,不著痕跡地施加輕微重力,就能將這份重力偽裝成精神壓力。
唯一的困難點在于中也對異能的控制還達不到這么精細,他更習慣大開大合。
“西貝,是想和我說話嗎”中也脫離隊伍來到我面前。
我抬眼,搖頭“沒什么。”
“哦,那是有什么想做的嗎你一直看著我。”他蛙跳了好幾分鐘,沒用異能輔助的情況下額頭冒了一層熱汗。
抬手用袖子蹭掉汗,他一邊調整呼吸,一邊問“還是說我跳得不對”
那倒沒有,你不僅跳得不錯,還很好的刺激出了其他人的持久力,我心里這么想著,還沒說什么,眼睛就不經意間看到遠處有個黑色圓頂。
檢測到有可攻略目標出現,請前往帳進行接觸。
來了。
系統詐尸,我從容回應。
好啊,我會去的。
系統希望我接觸的目標我當然會去接觸,是去確認猜測,也是去增加吊在系統眼前的蘿卜。
黑色結界不少世界都有,但帳啊如果我沒猜錯,那應該是咒回世界才有的東西。