“不錯,你歷史學得很好。”宋維揚點頭贊許。
林卓韻對公園里的土墻基沒啥興趣,倒是在景福宮、德壽宮等古跡玩得盡興,光是膠卷就耗費了一大堆。
夜里在漢城塔登高望遠,便徹底結束了韓國之行,宋維揚給了導游2000美元的額外傭金,把明泰勛高興得不停的鞠躬感謝。
全球經濟是一體的。
韓國在遭遇亞洲金融風暴后,雖然連續兩年快速發展,但依舊沒有恢復到金融風暴之前。就在此時,美國互聯網行業突然炸了,韓國從去年底就經濟形勢一路走低。今年韓國政府實施了一系列振興策略,可惜屁用沒有,普通百姓的收入比較糟糕,能不失業已經謝天謝地了。
韓國這一年來跟中國差不多,都是被美國佬禍害的。
只是中國可以不斷拉動內需,而韓國則嚴重依賴出口,互聯網泡沫炸裂導致韓國出口額瘋狂下降,整個國家的經濟也漸漸滑向深淵。
本來宋維揚還打算去一趟日苯,但林卓韻急著回國打理雜志社,蜜月旅行只持續了八天就宣告結束。
回到盛海,宋維揚又陪了老婆兩天,便飛到香山市找雷布斯講道理去了。
宋維揚還沒來得及說話,雷軍就把一個西山居的程序員叫來,介紹道:“老板,這是《劍俠情緣網絡版》的主策劃蘇宇。”
“金山準備把《劍俠情緣》網絡化了?”宋維揚問。
雷軍笑道:“是的,去年底就立項了,現在整體策劃已經做得差不多。蘇宇,你給老板講一下。”
蘇宇立即說:“我準備在游戲中設置10個門派,這些門派分屬五行體系,彼此之間設置不同的陣營、門派和系別。10個門派共計28條發展路線,每條路線都有自己的特色,我們還……”
“停停停,”宋維揚連忙打斷,“聽起來就很復雜,玩起來肯定更復雜,大部分第一次接觸電腦的玩家不可能喜歡。”
蘇宇說:“并不復雜啊,游戲必須這樣設置,否則就沒有可玩性了。”
歷史上的《劍網1》,從2000年8月份就立項,足足研發了三年才最終完成。他們甚至想做無縫連接的超大地圖,浪費幾個月時間難以實現,這才半途放棄了。他們根本沒有3D研發經驗,卻在其中添加3D現實模式,耗時耗力卻很少有用戶使用。由于研發者都是《暗黑破壞神》的粉絲,刻意模仿《暗黑》客戶端,不但顯示效率很差,而且浪費了大量的資源和時間。
這一切的根源,都是因為主策劃和項目負責人都是程序員,忽視游戲互動性而著眼于各種無用技術。
即便現在金山已經成功運營《神魔戰紀》,也漸漸意識到網絡游戲要有更強的互動性,但程序員們依舊把網游當成單機游戲來開發。不但金山如此,國內其他游戲公司也是如此,彎彎和國外很多公司還是如此。