京城的“方舟芯片”項目已經取得成果,“方舟1號芯片”宣告問世。由于宣傳給力,頓時引發全國轟動,似乎中國的芯片產業已經進入新時代。其實,神州自研的收銀電腦芯片,跟方舟1號芯片非常類似,并且早就投入了商用。
但神州科技沒有做任何宣傳,偷偷的進村,打槍的不要,以至于方舟1號被譽為中國第一款可以商用的自研芯片。
這都是吹出來的,倪院士帶頭在吹。為了能讓方舟1號真正實現商用,一直不愿摻和進去的倪院士,破天荒的在“中芯微”正式任職,帶頭研發配套的電腦操作系統。
李德磊雖然后來被定義為騙子,但他的技術團隊還是很給力的,至少從這塊芯片的研發速度來看,居然比神州科技當初還快得多,而且一次就流片成功了。
宋維揚是“中芯微”的股東之一,倪院士專門請他去京城,在媒體面前給方舟1號站臺做宣傳。這次宋維揚非常不給面子,直接以抽不開身為借口敷衍過去,只等著公司完蛋之后去接盤爛攤子。
“老板,金山雷總電話。”沈思遞過來手機說。
宋維揚拿起手機道:“軍子,怎么了?”
雷軍說:“《神魔戰紀》快不行了,我決定加快《劍網》的開發。《神魔戰紀》雖然也將繼續調整和更新,但不可能再投入那么大精力了,這款游戲是你堅持要做的,所以我提前跟你說一聲。”
宋維揚有些詫異:“前段時間還好好的,怎么突然就不行了?”
雷軍解釋道:“日苯游戲《石器時代》,由于玩起來不怎么卡,搶了我們不少的玩家。有一款叫《千年》的韓國游戲,也在國內上線了,短短時間在線人數就排第一。現在的格局是,《千年》第一,《石器時代》第二,我們的《神魔戰紀》第三。”
“明白了,你自行處理吧,不用顧忌我的感受。”宋維揚掛斷電話。
《千年》和《傳奇》都是Actoz公司參與開發的,兩款游戲不但使用同一種引擎,甚至連建模和畫風都一樣。沒玩過《千年》的朋友,乍一看游戲畫面,估計還以為這就是《傳奇》。
跟《傳奇》的簡單粗暴不同,《千年》的各種設定非常繁瑣,但又非常容易上手。為了鼓勵玩家PK,甚至死掉以后可以原地復活,且不爆裝備不掉經驗。更吸引玩家的是,這款游戲有著十八般武器和各種功法,而且不能用裝備和屬性來碾壓,打架可以通過技術來取勝。
事實上,《神魔戰紀》的在線人數不斷降低,跟《石器時代》和《千年》沒有太大關系。是主研團隊的經驗不足,導致游戲中后期難度大增,任務系統繁瑣得讓人受不了,而且職業平衡性也出現問題,反正玩起來已經有些雞肋無聊了。再加上忙于開發《劍網1》,后續版本的更新不力,大量玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嘗鮮。
金山公司也在努力做出調整,比如削弱強勢職業,降低BOSS難度等等,但玩家數量還是很難漲回去。因為《千年》把玩家都留住了,這破游戲的PK系統做得很好,能讓人一晚上啥都不干,連續打架到天亮,而且經常是上百人的大混戰。
你可以把《千年》定義為復雜操作版的《傳奇》,金山干不過實屬正常。